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新闻

  • 荒野行动一周年成绩:全球收入超30亿,注册用户超2.5亿[多图]

    荒野行动一周年成绩:全球收入超30亿,注册用户超2.5亿[多图]

    《荒野行动》已经陪伴我们有一年的时间了,在这段时间内,呈现给我们的不仅仅是精彩刺激的游戏体验,更多的是一种勇往直前的努力,一年的时间,说长不长说短也不短,《荒野行动》带给我们无数惊喜,下面我们来看看这一年《荒野行动》的成...

    时间:2020-06-13

  • 你是手柄派还是键鼠派?游戏和游玩控制的趋势变化[多图]

    你是手柄派还是键鼠派?游戏和游玩控制的趋势变化[多图]

    游戏相较于其他媒体,是一种著重于「输入」与「回馈」的操作计算系统,和电影小说只需要观看品味不同,更重要的在于你去「玩」(PLAY),所以输入体感、操作反应与人机介面在游戏理论和研究中一直扮演重要的角色,而综观近二十年来游...

    时间:2020-06-13

  • 唯一的“逆增长”数据保持者:流水的SLG铁打的率土之滨[多图]

    唯一的“逆增长”数据保持者:流水的SLG铁打的率土之滨[多图]

    《率土之滨》上线已经三年了,三周年庆典也正式来袭,经历了这么长时间的市场经营,《率土之滨》的发展寿命很长,即便是在三年后的今天依旧屡创新高,根据各方面的数据显示,《率土之滨》是目前市场上唯一的“逆增长”数据保持者。流水的...

    时间:2020-06-13

  • 老外凭什么制作中国风的游戏?外国人也有中国武侠梦[多图]

    老外凭什么制作中国风的游戏?外国人也有中国武侠梦[多图]

    中国风武侠游戏不仅仅是在国内盛行,在国外更是受到了各方面的喜爱,甚至有一位老外制作的一款极具中国风的手游,知道这个消息的中国玩家,无一不是目瞪口呆,并且这款游戏还得到了大家的一致好评,与此同时也有人吐槽,外国人凭什么制作...

    时间:2020-06-13

  • 腾讯功能游戏大赛:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳[多图]

    腾讯功能游戏大赛:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳[多图]

    “你们叫来了整个地球的人来做功能游戏!”昨晚在酒店接到Marcus时,这是他的第一句话。Yes?Wedidit?虽然听上去有些夸张,这样说也不是完全没有道理:毕竟,40名来自中国、美国、瑞典、加拿大等六国的导师与选手汇集...

    时间:2020-06-13

  • B站和腾讯达成战略合作:二次元市场将进一步成熟[多图]

    B站和腾讯达成战略合作:二次元市场将进一步成熟[多图]

    B站与腾讯正式宣布合作,两者都是业内大佬,这次的合作引发了极大的震动,以后B站的番在腾讯视频也可以看到了,从B站和腾讯的合作中,我们能看出二次元市场依旧被看好的这个现象,国内二次元市场将会进一步成熟。10月25日,B站宣...

    时间:2020-06-13

  • 腾讯林松涛:平台、矩阵、中台三位一体 内容生态贯穿消费互联网[多图]

    腾讯林松涛:平台、矩阵、中台三位一体 内容生态贯穿消费互联网[多图]

    11月1日,2018腾讯全球合作伙伴大会在南京江苏大剧院开幕。本届大会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。腾讯副总裁林松涛则分享了腾讯内容生态布局,并阐述了腾讯以内容贯穿消费互联网的详细计划。他表示腾讯已经形成了内容生态的...

    时间:2020-06-13

  • 《我的世界》开发者大会 一起创造更好的世界[多图]

    《我的世界》开发者大会 一起创造更好的世界[多图]

    10月27日,网易《我的世界》开发者大会暨周年庆在乌镇拉开序幕。去年4月水立方点亮为“草方块”,《我的世界》中国版初次亮相,今年年初又在中央美术学院变身为“红石”。本次大会,现场更以特殊的三面屏形式呈现立体方块效果,将游...

    时间:2020-06-13

  • “大侠”金庸去世:中国武侠游戏最大的“后台”没了[多图]

    “大侠”金庸去世:中国武侠游戏最大的“后台”没了[多图]

    金庸先生的逝去,对于中国武侠来说是莫大的遗憾,在游戏世界中同样如此,中国武侠游戏最大的“后条”就是金庸先生,此次金庸先生的去世,引起无数人的哀悼,一旦失去了这位最大的“后台”,中国武侠游戏将演变成什么模样呢?金庸去世的消...

    时间:2020-06-13

  • 哔哩哔哩与腾讯宣布达成ACG内容生态领域战略合作[多图]

    哔哩哔哩与腾讯宣布达成ACG内容生态领域战略合作[多图]

    10月25日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)与腾讯联合宣布达成战略级合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。本月初,腾讯曾宣布向B站进行共3.176亿美元现金的...

    时间:2020-06-13

  • 解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力[多图]

    解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力[多图]

    不可否认,在社会上,确实存在青少年沉迷网络与游戏的现象。作为一个业内人士,我必须诚实地说:游戏当然是会吸引人的。就像一本书只有能够吸引读者去把它看完才卖得出去一样,让人觉得“好玩”,愿意花钱、花时间去玩,本来就是游戏的天...

    时间:2020-06-13

  • 欢乐球球暗藏人生哲理:微信小程序的成功不是例外[多图]

    欢乐球球暗藏人生哲理:微信小程序的成功不是例外[多图]

    从欢乐球球的火爆,我们能看出微信小程序的成功原因,在这款游戏中,有玩家收获了非常不错的一些人生哲理,小程序本身不用下载的设定,就已经为大家节省了更多的手机内存与时间,让游戏变得更方便,关于欢乐球球这款游戏,小编还有点话要...

    时间:2020-06-13

  • 近一年下载量为“0”:却靠抖音爆火的两款老游戏[多图]

    近一年下载量为“0”:却靠抖音爆火的两款老游戏[多图]

    抖音是一个神奇的地方,在这里“起死回生”的游戏可不再少数,前段时间就有两款老游戏成功凭借这抖音蹿红,这两款游戏在没有经过抖音洗礼之前,近一年的下载量只有“0”,这个数字可谓是非常可怜了,下面我们来看看两块游戏的逆袭之路。...

    时间:2020-06-13

  • 用尖端技术,实现小型独立游戏工作室大抱负[多图]

    用尖端技术,实现小型独立游戏工作室大抱负[多图]

    目前游戏市场中最看重的就是技术,只要拥有了尖端技术的加持,就能轻松来一场华丽的大逆转,小型独立工作室有了尖端技术做助推,要如何才能实现自身的大抱负?针对这个话题,小编做了一番调查,下面这些想必有你想要的答案。可能很多玩家...

    时间:2020-06-13

  • 300亿市值注入世纪华通,这场盛大游戏好玩吗?[多图]

    300亿市值注入世纪华通,这场盛大游戏好玩吗?[多图]

    记得2001年有一款叫做《传奇》的游戏进入了网游市场,之后几年《传奇》风靡全国。当时进入网吧之后可以看到一排排的电脑都在玩这款游戏,甚至到了半夜网吧里依然有好多中学生通宵达旦的在游戏里升级打装备。十几年之后的今天,曾经影...

    时间:2020-06-13