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全球卡牌游戏突破15亿美元:2018仍出现一家独大的情况[多图]

时间:2020-06-16 16:38:30    编辑:佚名

SuperData是美国的一家市场研究公司,这家公司发布了关于卡牌游戏的市场报告,从报告中我们能很清晰的认识到在全球数字卡牌游戏史上的情形,在2018年的总收入达到15亿美元,今后的几年这个数字还将持续增长。

全球卡牌游戏突破15亿美元:2018仍出现一家独大的情况图片1

在美国,《炉石传说》仍然是最受欢迎的数字卡牌游戏。报告指出,今年北美数字卡牌游戏市场收入将达到4.14亿美元,占全球数字卡牌游戏市场总收入的比例约为26.7%。2018年北美数字卡牌游戏玩家预计将达到1400万。

根据SuperData的统计,71%的数字卡牌游戏玩家会使用智能手机游玩,47%的玩家会使用个人电脑,44%使用平板电脑。作为比较,仅26%的数字卡牌游戏玩家会在主机上玩游戏。在平均每4名数字卡牌游戏玩家中,就有3人用于购买额外内容的消费额达到或超过10美元。

全球卡牌游戏突破15亿美元:2018仍出现一家独大的情况图片2

暴雪于2014年推出《炉石传说》,该作推动了数字卡牌游戏市场的爆发式增长。SuperData称在与《万智牌》《上古卷轴:传奇》和《昆特牌》等同类游戏的竞争中,《炉石传说》仍然占据优势。

另外,《炉石传说》也是游戏直播网站Twitch上最热门的游戏之一,今年第二季度相关视频观看量同比增长了14.5%。Valve将于11月份发售数字卡牌游戏《Artifact》。

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