《古剑奇谭3》首批预售瞬间抢空,饥饿营销还是国产之春?[多图]
4000乘以199元,算下来其实也只有80万元的收入,一天这个成绩不稀奇,可能要天天80万才能和稍具人气的手游收入比肩。不过加上实体版和短短几分钟两个限定条件,也足以观察到背后玩家消费习惯的变化。
国产单机一直以来面临玩家两大终极拷问,一是执着于武侠,一是执着于回合制。武侠这一茬最近被《太吾绘卷》首月80万销量冲淡,对回合制的声讨声也小了很多。不过游戏制作讲究一个开发周期,最近几款上线的国产武侠游戏,或多或少都信了玩家的邪,极力撇清背上“回合制”标签。
比如10月23日发售的《河洛群侠传》,就西学东渐用上了类《神界:原罪2》的时序AP回合制设计,也有像《古剑奇谭3》这样直接放弃回合制,转投动作RPG阵营的国产单机出现。
而前两代《古剑奇谭》,都坚定不移地采取了回合制,如今这么反传统玩家会答应吗?恰好今天《古剑奇谭3》发布最终宣传视频和进行典藏版预售,就在预售开始的几分钟内,4000份售价199元的典藏版被一抢而空。显然玩家不仅答应,还会说很香。
成绩平常,但现象值得注意
4000乘以199元,算下来其实也只有80万元的收入,一天这个成绩不稀奇,可能要天天80万才能和稍具人气的手游收入比肩。不过加上实体版和短短几分钟两个限定条件,也足以观察到背后玩家消费习惯的变化。
对于国内玩家消费习惯,以往固化印象认定都是只爱免费游戏,单机无甚前途,单机游戏的实体版想大卖更是天方夜谭。产生这种认知,并非游戏开发者猪油蒙心,就爱利用人性赚钱,而是经市场残酷教育后大部分游戏厂商总结出的血泪教训。
也正是因此,《古剑奇谭3》只准备了1.5万套典藏版,而且还要分三批售卖,就怕数字太难看下不了台。而且其中还有3000套专供线下售卖和活动,总结来看对实体版销量明显信心不是太足。
而四千套典藏版数分钟售罄,显然打破了厂商常识,事出反常必有妖,这证明背后的市场规律正在悄悄改变,直观来看国内玩家只爱免费游戏的论点越来越站不住脚了,“这届玩家不行的借口”也不能再用了。
目前来看,玩家对于单机越来越乐意掏钱;对买断制的接受程度,也随着《守望先锋》、《绝地求生》的相继流行日趋接近海外玩家。
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