游戏出海新机会Facebook Instant Games[多图]
现在越来越多的国内游戏在面向海外了,有些游戏在国内的表现一般,但是到了国外表现成绩可圈可点,究竟是什么原因造成的现在的现状呢?小编来和大家一起分析看!
一、基本面分析
在2018年第一季度,腾讯相继宣布旗下社交平台产品上开放小游戏接口。这个消息对于敏感的游戏人来说是件非常令人兴奋的消息。一方面,有机会低成本获得大量流量,抢占市场先机;另一方面,利用好社交功能可以大幅提升小游戏的可玩度和留存率,这也意味着更好的商业化机会。同桌游戏和快手小游戏在中国市场的大爆发,恰好说明了休闲游戏和社交功能有效结合在一起的潜力。
站在腾讯的角度来看,小游戏的战略部署不仅仅是为了更加一部分游戏收入,更多是希望能够创造一个更加开放的平台,进而提高社交产品的用户黏性和停留时长。所以,腾讯需要选择的长期小游戏合作伙伴,必须是重视游戏体验,能够创造为社交产品加分的游戏产品。
二、Instant Games基本介绍
小游戏是用户在各个平台玩游戏的一种新途径。小游戏采用 HTML5 技术,可让用户直接在动态消息或 Messenger 对话中查找和体验游戏,桌面设备和移动设备均可使用。建议大家直接下Messenger体验。
三、市场机会在哪里
竞争现状:截止到2018年5月7日,全球已经有超过450多款游戏,其中大中华区开发者提供的游戏包括60多款。
流量情况:
1.新游戏的流量问题:站在平台的角度,如何处理好新游戏的曝光度是一个非常重要的问题。理论上,平台算法应该能够给到每个优秀新游戏“出头”的机会。所以,Instant Games也会给每个新游戏在上线初期一定的推荐流量。不过,这个能够持续几天,每天能有多少流量,暂时是无法推算的。但是,如果游戏留存率较高,那么在初期获得的推荐流量也会更多。比较优秀游戏的留存率参考值:次日留存18%-20%,七日留存8%-10%。
2.推荐位置:在Android版本上,有5个推荐位置,全球推荐或者分地区推荐。
3.是否可以花钱推广自己的游戏:目前,还没有开放,但是“可能”会在18年第三季度推出。
变现情况:
目前,已经支持广告和内购两种方式。
1.内购:只支持Android版本。付款是通过Messenger在古哥 Play的渠道,所以开发者需要在古哥抽成之后。
2.广告:同时支持Android和iOS版本,但是目前只支持插屏Interstitial和激励视频Rewarded Video两种广告格式。