《蒸汽传说:时之旅》公测
01序言
《蒸汽传说》是一款以蒸气工业革命为情况的roguelike卡牌游戏。手机游戏采用多线形独立挑选推动的方法进行探险,推动全过程不可避免,等在后面的是作战或是圣泉,是妖怪或是藏宝,均无线段。多元性的牌组挑选为手机游戏产生了非常高的策略,要不生要不死,仅有灵便而顽强的作战下来才可以得到最后的获胜。
此次测评根据《蒸汽传说:时之旅》公测
02复古时尚式工业风格界面,画面质量出现意外细致
本认为见到这类工业生产风游戏,再加上正值手机游戏公测,画面质量在所难免不尽如人意。但出现意外的是手机游戏的人物建模、牌组图案设计、专业技能动画特效和总体流畅度超过了小编的预估,也算得上是意外之喜。
专业技能动画特效一定水平上补充了卡牌手游的作战手感,尽管单一的严厉打击音效有点儿恃才傲物,但是姿势的顺畅和特效的充分发挥或是能填补上去。
但UI相对来说就比较不光滑,由此可见公测的关键或是放到了游戏玩法上。但是界面能保证这一程度早已非常非常好了。
本当家做主打蒸汽朋克设计风格,色彩稍显昏暗暗淡,气氛倒是有那麼点味儿,BGM还算耐听,但基本上游戏中过程中也是出自于被忽视的情况。
03始终在不明中向前,身亡即重新来过
现阶段看来手机游戏并未发生培养游戏玩法,只需身亡,全部的一切都将重新开始,也算得上肉鸽的經典实际操作了。
在宗教信仰和工业生产一同比较发达的这一时期,神灵做为趾高气昂的神明,会为游戏玩家产生不一样的作战设计风格,原始带上的专业技能能够在作战中积累好几个连击之后开展释放出来
开场选择的不仅神灵,也有十二星座,即原始带上的永久专业技能
及其岗位,现阶段只对外开放了一个航空员,便是游戏宣传封面图的这位亲妹妹(搞笑)
本作较大 的一个特性便是简单直接,没什么唧唧喳喳的故事情节,也没什么开局CG,仅有一个字,上!
进场就立即挑选路线。全部的事情全是随机生成的,每一个挑选都好似蝴蝶效应,会对事后造成不一样的危害,转变数不胜数。
游戏玩家每一次会遭遇三种事情的挑选,事情包含作战、升級牌组、牌组生成、藏宝、加血、非法交易这些各种类型,不论是加强或是作战或是买卖,都在于游戏玩家自身的挑选,可玩性非常之高,假如三个事情都没看上眼,还能够对事情开展清除进而填补别的的新事情
路如何走?沒有确立的方位,你爱咋走咋走,这就是这手机游戏的一个设计方案的特性。不容易用副本的难度系数去卡你,如果你敢,怎能过关你也就如何走。但在过塔的全过程中,只需败给敌人身亡了,全部的一切都将从头开始,沒有商议的空间。
04作战策略强,牌组无尽配搭
本作的头等大事,或是取决于有着无限潜能的高策略牌组作战,也可立即称做为CCG手机游戏。只需身亡重新来过,游戏玩家手上始终是追随岗位而得到的固定不动基本牌组,前边的过程中打过再多的卡、升級了再多的卡都不起作用,所有清零
牌组分成法力牌、行動牌,进攻牌和独特牌组,关键耗费人物角色的动能值和执行力这两个标值条,每一次弃卡能够得到一点行動值,每连击作战全是随机抽取牌组
这种牌组中又包括攻击、格档、增伤、回动能,摸牌、护甲、点燃、加血、加攻加防等各种各样不一样的作用,数十种牌组所有都别具特色,牌组管理体系十分巨大
牌组的应用也具有多种多样方法,有一些是“本次作战应用”,有一些是“一次性耗费”,有一些是“永久应用”,所产生的BUFF加持也一样这般,有一些BUFF能够一直随着人物角色走下来,有一些则是本次完毕消退,或是立即便是一次性耗费
牌组能够开展升級和结合,升級会给牌组产生单一标值上的转变,例如提升损害值、提升修复动能值、提升护甲值这些
而结合则是将各种不同牌组的工作能力捏到一起,使牌组“一卡多能”,与此同时耗费的动能和行動值也会有一定的更改,可以说牌组不但可以组成,还可以结合,其牌组组成范畴之广、转变方式之多基本上数不胜数
例如“裂痕盾”+“飞剑”组成,裂痕盾是给予护甲值的,而飞剑是根据护甲值来导致损害,主人公的身上累加的护甲值越高,飞剑的损害就越大,因而假如可以积累好几个护甲牌组留好,在抽中飞剑牌组之后,持续累加护甲,随后一剑劈出来 ,基本上正对面的妖怪就立即能够领便当了
但要留意的是执行力和动能值的剩下,有一些牌组会一次性排干动能或是行動,有一些牌组消耗标值极大,因而在作战时一定要测算好动能值和执行力,以防发生有卡打出不来的难堪状况
05总结
牌组管理体系基本游戏玩法构建的十分优异,它是对《蒸汽传说:时之旅》的考核评价。确实,在这个游戏中,故事情节、声效反倒被减弱,难度系数高些的妖怪才应该是最令游戏玩家希望的。伴随着路线的推动,妖怪的难度系数慢慢上升,但与此同时人物角色的身上累加的光晕也愈来愈多,遇强则强,这类接踵而来的作战刺激性感和痛快感也是别的CCG手机游戏难得少有可以产生的。
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