CF手游游戏经典试炼场有多张单杀地形图?
1. 车箱尾段
车箱的结尾是朋友们第一时间就能触碰到的定位点。这个地方离小伙伴们的出世点只是一步之遥,四周灰暗,光源很弱,针对技术性较娇嫩,喜爱蹲点的小伙伴们而言是一个优良的发展点。像那样的尾段一共有两个,而这两个又都接近地形图中的木栈道(车箱),虽然沒有高宽比扶持,但通过这儿能够看清前去袭击的对手,针对保护团队整体实力而言有一定的客观性輔助功效。
2. 出世点
很有可能朋友们会感觉怪异: 为何要把出世点独立拎出去说呢? 事实上,地铁口的出世点并并不是独立隔断开的个人,它眼下的三条室内楼梯各自标示了朋友们优先选择最后的冲刺的三条线路,将大家进攻的方位开展了自然地理定义; 而且这类设计方案也有一种益处: 运用起伏更精确地打中前去出世点的对手。如果有对手跑过来进攻大家,我们可以在室内楼梯上下挪动,确保准心的迅速对焦,随后再瞄准处理眼下的对手。但是由于朋友们的关键争夺点在竞技场,因而朋友们不用在出世点上停留很久。
3. 正脸侧墙
它是地铁口的管理中心部位,周边能够维护大家的掩护仅有一侧的侧墙。大家见到,尽管正脸能够望到地铁口正对面及其敌军出世点的部分,可是这个地方也是对敌彼此的关键争夺地区,风险性相对性较高,假如要避开得话侧墙或是能够具有一定的安全防护功效。缺憾的是,相近侧墙的掩护在地铁口上功效比较有限,针对一些穿透性强的枪支而言安全防护实际效果几乎为零,因而在这种墙面周边朋友们不必停留很久。
4. 车箱内
车箱一向是地铁口作战的网络热点。地铁口的两火车车厢都接近正中间部位,向前能够围剿对手,往后面能够援助同伴,迅速撤离。针对彼此而言,假如能在车箱內部占有优点,大家的获胜就早已做到了一半。这两火车车厢和清爽椰岛中区的设计方案实际上有点儿相近,都拥有宽敞的室内空间和前后左右统一方位,但是地铁口的车箱相对性于清爽椰岛观查到的视角大量,严厉打击到的定位点总数也会相对性聚集。整体来说,车箱仍然拥有一定的作战使用价值。