真正战场激战,排兵布阵讲对策
《一骑当千2》是由北京市一骑当千互联网科技发展有限责任公司荣誉出品的一款三国卡牌类RPG策略类手游,该手游游戏及原創的三国剧情、真正的战场对决、半随意的地形图探寻、任意产生的事情、将领塑造升星和真正的三国历史等因素于一体,试图打造出一个全方位复原三国真正竞技场的热血手游,那麼本作到底具有什么闪光点和特点,是不是确实可以做到她们期待的总体目标?下面使我们一起看看吧!
【故事情节虽原創,犹重视历史事实】
现如今销售市场,三国早已是一个泛滥成灾的主题,由于提及关羽张飞,那必定是SSR等级,这就省了许多故事情节层面的时间,可以说它是一种懒惰的个人行为,换句话说它是宛如砍树一般不顾后果耗费历史事实的个人行为。在这个全过程之中,绝大多数的房地产商想的仅仅如何消費这一没有人照看的IP,而从来不去想怎样在“砍树”以后撒下種子,留有真正。
《一骑当千2》故事情节在一定水平上干了许多的调节,它是手机游戏无可非议的变更,若仅仅伪造故事情节,那小编都没有必需在这儿侃侃而谈,往往将故事情节放到前面,刚好是由于要提及时下手游游戏销售市场中,最弥足珍贵的一种状况,那便是没忘记复原真正的历史时间,小编觉得在本作之中,它是最细致的地区,也是最让小编赞成的个人行为。
在别的的手机游戏之中,三国名将的详细介绍通常仅仅寥寥数笔,例如赵子龙:五虎上将之一这些,甚至有乃至立即就拿这种大将开涮,很令人厌恶。而《一骑当千2》中,每一个角色都是有其人物传记,这种“人物传记”不单是取自《三国志》《三国演义》等,也有北大专家学者的观点,从真正的视角授予角色真正的点评,例如争执较多的吕绮玲,也仍未说这人就确实存有,或是这人压根就不会有,只是以一个比较婉转的方法来阐述其存有的原因,这就升高了许多高宽比,正所谓“喝水没忘记挖井人”,尽管消費了一些三国,但总体来说或是良知极大地,因而小编将这一人物传记一部分取得了最前边而言。
【真正战场激战,排兵布阵讲对策】
《一骑当千2》这款著作的主要方位之一,便是要复原热血澎湃的竞技场拼杀,复原百万雄兵齐战斗的波澜壮阔战事。而不得不承认,本作在竞技场的描绘上确实是耗尽了思绪。作战情景中,界面能够开展转动和放缩,拉远了体会气势磅礴的气魄,离近了体会激情的拼杀,可谓是一举两得。本作的作战选用的是全自动制,比以前几测的纯全自动显而易见好些上许多。说白了全自动制,并不是令小伙伴们去操纵某一个将领的跑位,感受锄草的爽感,只是头领百万雄兵,指引将领和兵士战斗,作战甫一逐渐,如果不开展手动式实际操作全变为全自动,那拉远角度你可能见到2个排序齐整的大阵的猛烈撞击,确实振奋人心。
那麼阵形也是什么玩意呢?在进到作战以前,游戏玩家最先能够科学研究一下自身的阵形,阵形不附加一切的特性加持,无需升級无需升阶,只必须科学研究好每一个阵形的功效,科学研究其抑制关联。例如锋矢阵呈箭头符号形冲峰,而两仪阵则是开启门户网诱敌深入,一切正常而言两仪阵的关键全是ADC或是輔助,全是酥皮,但假如有些人不按招数打牌,正中间搞个虎将,那大家的名将在孤身一人冲进去以后,就......
阵形明确,开始游戏后界面右下方会出现三个选择项,分别是兵士冲峰、将领冲峰和军队冲峰,这个时候就得看游戏玩家的show了。本作中假如将领牺牲,全部的兵士便会消退,全部将领身亡后,作战便会不成功,兵士不容易有残余,也没法在将领身亡后上下对局,因而决策好冲峰的顺序是一个十分关键的事儿,别直到用锋矢阵应对两仪阵,带头将军一股脑冲过人堆里随后挂掉才想起来沒有开展战斗指引。
并且每一个将领都是有其专业技能和专业技能开启标准,除开招式之外别的的全是全自动专业技能不能挑选,招式还可以挑选全自动是否,假如标值辗压敌人,那么就能够松掉手指头悄悄懒,假如旗鼓相当,那就需要开展深思熟虑了,假如战斗力比不上人...那真他妈还打毛啊,该滚哪滚哪吧。
【培养为关键,游戏玩法很丰富多彩】
即然是卡牌游戏,那么就逃不出培养二字。卡牌游戏的培养方式,只不过便是将领的升阶、进阶、加强、专业技能升級、武器装备这些,本作当然也逃不出这类招数方式。可是招数方式下,却并不防碍创新点的转化成,本作在卡牌手游不仅有的基本招数游戏玩法基本以上,又增加了许多自身的有意思念头。
第一个是原气系统软件。说白了原气,也等同于怒火,积累速率越快释放出来招式的速率越快。原气则便是为将领提高原始登场动能,但有一点特别注意的是,原气一样会对另一方导致威慑,使另一方刚一出场就泄了气魄,减少原始动能,暗流涌动下大家当然就能迅速击败另一方。
第二个是兵士系统软件。在将领塑造的招数做到了最巅峰以后,本作将眼光看准了兵线。注意事项古代武将再猛,也没法办得到以一当百甚至以一当千(虽然我们的游戏名是一骑当千...但是小编或是要调侃一下)。而虎将身旁的兵士,大多数也全是骨干力量,因此本作在塑造将领的另外,还没忘记一同塑造塑造兵士。刚好在中后期,加强到猛然一塌糊涂的兵士绝大多数状况下都是会无需将领动手能力立即就灭掉了另一方将领......兵士分成枪、骑、弓、刀四个种类,连名称都是有,哪些虎贲营这类的,也是认真了。
第三个是地形图系统软件。本作的地形图系统软件,换句话说总体界面的制做全是十分精湛的。那麼从游戏玩法上看来地形图得话,可以说这是一个很有趣的系统软件。本作的地形图并不是是强迫、变动性的前行,只是具备一定的可玩性。在每一副本的地形图内,游戏玩家在持续战胜对手后,能够得到愈来愈多的自由行动范畴,也就是能够自主探寻地形图。地形图全国各地都放着许多好产品,逛遍地形图会出现许多获得,及其开启出现意外的故事情节。这类半随意制的冒险方式,随着着相互独立的产生,也确实是有诱惑力的。
第四个是相互独立。不仅在地图上能够开启抽奖活动、作战、游戏道具搜集等相互独立,便是在围剿团本的情况下,也会常常碰到相互独立。而这类相互独立能够说成可遇而不可求而不能求,由于当发生的情况下,就代表着一次完全免费征募巨奖的机遇来临了。当游戏玩家们在开展围剿或是作战以后,游戏页面会弹出来将领挑戰的环节,击败这名将领之后,游戏玩家能够根据游戏中内搜集的玉璧来与将领开展拉拢。在比较有限的時间内,能不能用价格昂贵而稀缺的玉璧征募大将,这的确是必须看颜的。但是尽管玉璧耗费了,但游戏玩家在下一次碰到一样将领的情况下,前一次征募的累积频次仍在,换句话说钱并不是白费的,便是時间不足用而已。
第五个是将领残片的搜集。本作有斗将台游戏玩法,专业用于搜集将领残片,这是一个一般游戏玩法。而不一样的地区取决于,本作的将领根据过塔是拿不上残片的,升阶是不太可能寄希望于过塔的。但本做为游戏玩家出示了另一种挑选,便是根据搜集帅星和印绶来换取残片,只需用心,如何都能搞到,肝就可以了......
除开培养之外,本作还有着多种多样游戏的玩法,包含十里连营(类似刷塔方式,无节制挑戰,能够得到将领残片等丰富奖赏),勇者试炼(能够得到很多武器装备)、大中型BOSS(发生在争霸地形图中,战胜后能够得到极为丰厚的奖励)、兵临城下(坚持不懈波数越高奖赏越丰富)、斗将台(将领残片搜集)、星象学(过关获得的星辰来提高战斗力)等游戏玩法,从某种意义而言,原材料的获得也是方式多多的,更何况也有各式各样的店铺在身后支撑点,有一些物品花金币都很难买到,也是吊足了食欲,并且,装!备!不!用!升!级!在现如今手机游戏界,武器装备无需升阶升級加强的,乃们见到过么,总之小编是沒有,但是如今拥有,便是这款手机游戏。
最终说一下VIP系统软件,许多 游戏玩家见到VIP就望而生畏,包含小编见到后都有点儿害pia,整整的18级,殊不知细看之下,却发觉这VIP系统软件没给哪些独特的权利,除开送的豪礼之外单纯便是买频次,这一疯狂购物并不是富豪没钱买,普通民众也不会无度花金币去买频次,因此这类VIP也的确无关紧要,单纯是给在线充值游戏玩家一个寻找优越感和满足感的地区,这类VIP系统软件能够说成更为良知的一种,既沒有富豪和普通民众中间显著的权利差别,又能给在线充值游戏玩家一个交待和证实,能够说成一举两得。
免费试玩小结:
《一骑当千2》从复原竞技场的视角来讲,是十分取得成功的,兵士们的冲击性,将领们的对战,杀声喧天的声效和随意转动的界面,的确令人过足了战事瘾;从塑造的视角看来,定好主力阵容下,原材料是可劲头的用,果腹有用;从游戏玩法视角看来,很多赠予原材料和武器装备,送将领残片,大部分你要想的什么都有了,没什么不氪金就搞不到的物品,除开VIP等级;从人生观来讲,不提故事情节原創的事儿,单单从复原历史事实的视角来讲,本作的三观很正,点评结束,能够开搞了!