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手机游戏里面的四大势力

时间:2021-06-02 17:33:16    编辑:网络

01序言

节奏快轻对战手游向来都是手机端销售市场的抢手货,这类手机游戏借助着入门难度系数低、pk时间较短、作战快节奏的特性将游戏的便捷性充分发挥到完美,把当代人充裕的业余时间紧紧掌握在手上,与时期的适性恰好是这类手机游戏最非常容易火起來的一大缘故。

伊甸之战新闻配图1

很有可能也恰好是由于这一点,才让近些年潜心音乐类游戏行业的雷亚游戏也来试着一番。

先前雷亚的著作都算作手游游戏里较为冷门的付钱单机手游,并且较为知名的Cytus、兰空VOEZ、古树旋律全是音乐类游戏,动作类游戏也就只有一个两年前的聚爆,虽然全是精典,但很显著他在竞技类游戏的行业里或是一片空白,《伊甸之战》就是他迈进受欢迎类目的第一步棋。

02雷亚的精美外套

玩过雷亚的手机游戏应当就听过“雷亚荣誉出品、必属精典”他们,它是游戏玩家对他的认同,回望先前的这些著作,雷亚也的确对得起上游戏玩家的夸赞,在这里款《伊甸之战》中他依然充分发挥了自身的整体实力,打造了一件精美的外套。

手机游戏选用了卡通化的界面设计风格,这在即时战略游戏对战手游中十分普遍,可他却用这类相对性“大众脸”的方式作出了创意,除开原画精美这些方面的缘故外,也和环境整洁的UI、配对页面摆脱不掉关系。

伊甸之战新闻配图2

在游戏里游戏玩家乃至能够转换多种多样设计风格不一样的主界面,像游戏里面的四大势力都是有其相对应的页面主题风格,游戏玩家能够在初始热带丛林、虫族洞穴、及其极具未来感的战舰产业基地等主题风格中开展随意转换。

伊甸之战新闻配图3

尤其是在游戏玩家最非常容易觉得厌倦的新手教程环节,《伊甸之战》挑选了一遍过关式的实例教程,游戏玩家在开始游戏后只必须追随步骤打上一局持续的课堂教学作战就可以轻轻松松完毕实例教程环节,无须不断退还主界面开展强制性点一下步骤,全部全过程也就2分钟上下,大大的节约了游戏玩家的時间。

它用温和的风格、友好的初学者感受、还算非常好的早期褔利及其比较均衡的前期pk,给人产生一种很好的第一印象。

伊甸之战新闻配图4

03军种、牌组与艰辛且关键的抽卡培养

手机游戏的游戏玩法选用了集换式卡牌 即时战略游戏的融合,游戏玩家必须在自身的上半场置放兵士开展“铺场”,每一张牌组都有着自身的“花费”,游戏玩家务必等候攒齐等级才能够外派兵士出战,以后便需等兵士前行并全自动作战,直到敌军主堡摧毁。

这听起来仅仅非常基本的对战手游游戏玩法,但《伊甸之战》对游戏里面的势力军种作出了非常有意思的风格化处理。

第一个的当然是视觉效果上的多元化,游戏里面的四个势力各自选用了蓝、紫、绿、红四种不一样的颜色,这类颜色反映在军种造型设计、地质构造及其主堡形状等各个方面,令人一看就能分辨敌人的流行招数。

伊甸之战新闻配图5

另外四个势力在设计方案上也应用了各有特色的设置,比如深蓝色的共和战队具有高新科技颜色,鲜红色的帝国军则选用了剑与魔法的设置,此外也有虫族与兽族,每一个主力阵容都是有其与众不同的军种特点与特点,乍眼一看给人一种多种多样配搭构思并存的觉得。

伊甸之战新闻配图6

但事实上几大势力只是是在视觉效果上作出了多元化,不一样势力及其相同势力间有许多军种的发展战略使用价值重叠度较高,玩着给人一种只需一股脑布满整场如何打都可以的觉得。

伊甸之战新闻配图7

在初期的作战之中,或是是多少能够看得出手机游戏拥有“军种抑制”的设想,很多低费法力卡能够一瞬间处理掉很多的兵士,乃至能保证一瞬间扭转局面的实际效果,因此在作战的情况下铺场与撤场中间的博奕或是存有的,许多 情况下为了更好地骗出另一方的自保撤场牌,还会继续有意搞出一些快穿炮灰来骗另一方的牌面,乃至袭击、换家等玩法也都经常出现产生。

伊甸之战新闻配图8

遗憾那样的游戏玩法总是产生在初期大伙儿整体实力公平的环节,直到关键字排名后,手机游戏对培养度的要求便会分外显著,因为存有军种培养体制,全部牌组的级别提高都可以产生巨大的盈利,跨两三个级别便会被彻底辗压,分毫沒有还击的空间。

而《伊甸之战》中的牌组升級极其严苛,需要的素材图片总数十分令人震惊,在牌组仅有1-2级的状况下,游戏玩家经常做了一整天的每日每日任务,也才可以攒出一两个牌组的升級素材图片,直到中后期7-8级的环节,要是没有充钱买卡要想提高级别又不知道何年何月。

伊甸之战新闻配图9

这儿要提一下的是,游戏里面获得崭新的信用卡的方式大部分借助买礼包抽卡,但游戏里四势力均为单独牌组,而且礼包的价钱相对性较高,游戏玩家在塑造牌组的情况下必须消耗非常大的資源才可以做到较高的水平。

伊甸之战新闻配图10

恰好是培养特性的不平衡造成手机游戏造成了富豪游戏玩家和普通民众游戏玩家的感受撕破,它针对一款对战手游而言十分致命性,这意味着着如果你在碰到塑造级别较为搞出一阶的“巨头”时,只有叹一口气挑选放弃医治。

好游戏中的配对体制还算健全,跨按段的作战并不普遍,这是多少会令小伙伴们们的心态平和一些。

04一些小小感受难题

在具体感受的全过程中我都碰到了一些小小感受难题,尤其是针对新游戏玩家而言,假如要想感受这款手机游戏,谨记不能随便应用“游客登录”。

由于这款手游与龙渊账户通用性,假如你的手机号码注册或关联过龙渊的别的手机游戏,比如多多自走棋、万象物语、Cytus2等手机游戏,那麼在这款手游中你的游人账户将没法与这一手机号绑定,只有另找小号处理。

伊甸之战新闻配图11

提议大伙儿在登录时立即应用手机号码登录,要不然很有可能会由于游人账户没法升級而白睡了一天。(游人账户玩了一段时间后不升級便无法登陆)

05总结

总体来说,它是一款非常平淡无奇的轻对战手游,实际上假如没去有意提及他是雷亚荣誉出品的手机游戏,我觉得很多人都不容易想起他的出生,在这里款游戏里面你看不见很大的闪光点,也找不出多么的显著的问题,平凡和单一化比较严重的內容是他较大 的难题。

伊甸之战新闻配图12

但是,它的初期感受十分非常好,不论是外型或是游戏玩法都给人一种非常舒服的觉得,只是是用来打发时间得话,倒也是一个非常好的挑选。

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