手绘画水墨山水画卷,灵气飘舞他日若弃尘世去,归山云隐入仙门
01手绘画水墨山水画卷,灵气飘舞
他日若弃尘世去,归山云隐入仙门。做为目前市面上不可多得的修仙类手游的一员,《我的仙门》这款手机游戏利润最大化的融合了国韵、剑侠及其师门运营等游戏玩法,整体游戏玩法简洁明了,持续获得游戏道具与各种剑之修真者买卖得到好感度,升級工程建筑,打副本降魔,用放置修仙令小伙伴们从繁杂繁杂的各种各样实际操作中摆脱。
本作界面具备深厚的水墨山水画彩的特性,色彩搭配偏重口味淡雅致,对比目前市面上的修真RPG著作,本作的风格更有如仙的觉得。相互配合上音乐背景悦耳的琴声和动听的大提琴声,让总体手机游戏设计风格更为灵气飘舞。
早期故事情节浅显易懂,因与妖魔鬼怪对决而肉体俱灭,元魂转世轮回,又被培养接班人再次为这世间除魔卫道,在故事情节的打造出上本功效的便是一般修真的招数设计风格,终究做为一款无休无止又不太可能大幅度提升DLC的挂机手游,故事情节确实是没有什么实用价值。
手机游戏的设计风格尽管是仙气十足了,国外仙景当中,灵栖山、洞天峰、炼丹房、玉虚殿等工程建筑尽收眼底,类仙剑奇侠传风格,可是UI的合理布局稍显杂乱,尤其是收菜的标志游戏的游戏玩法标示混在一起,总体觉得较为杂较为散。
人物设计层面,原画品牌形象还不错,别具匠心的,看见就有一种恍恍惚惚模模糊糊的艺术美,殊不知模型却随处表露着怪异,尤其是主界面回来疯狂购物的造物主们,这一总有一种纸片人的觉得,也是略有点儿尬。
02用产品引诱各界道长,不进我们你要想跑?
手机游戏内会出现经过此处的剑之修真者,必须售出宗内生产制造出去的宝贝来提升每个剑之修真者的友好度,抵达一定水平以后会拜新手入门下,(它是个槽点,买卖数次后,便会觉得一点枯燥),到时候能够塑造及其上场。
基本建设及其升級每个多功能性工程建筑一方面能够提高自己城池的生产量,另一方面多多的买卖物件升級工程建筑还会继续有更强的物件产出率,用于达到各界大神仙的买卖要求,提高友好度不用说,最重要的是要把这个人拐拿到!!!
在这些方面而言,我的仙门有一个优点,就是他的简洁明了。横向比较别的相近的经营类游戏,《我的仙门》,在可操作性层面不论是作战還是运营都极为的简单化,实际操作可称之为是懶人实际操作了,非常的达到了休闲娱乐党的要求。
但是挂机手游早期的一个常见问题便是必须不断地址一点,中后期时间长长长的。由于早期的工程建筑基本建设CD全是非常短的,由于欠缺資源因此早期的买卖也是十分经常的,这便会造成 中后期游戏玩家会造成一定的视觉的审美疲劳,因此在初期,游戏玩家一定要科学研究最需要的資源是哪一种,有对策的提高级别,不然到之后資源欠缺,工程建筑还升不上级,卡在半路的觉得,那简直要死不活。
独自一人运营仙门還是很孤独的,因此团队拓展不可或缺。添加宗派求抱抱是个明智的选择。仙门中游戏玩家能够塑造灵宠以得到更强劲的特性加持、除魔卫道以获得大量的資源。
在运营和角色培养层面,手机游戏的玉虚殿还各自授予了技能树换句话说技能点。这种技能点会为游戏玩家出示强大的加快和战斗力,一定不必忘记了多多的开展领悟。可是假如在技能树层面提升一些令小伙伴们可选择性的游戏玩法,也许会让这个手机游戏更为填满对策。
03作战简易动画特效也简洁,闪烁其词
手机游戏共有三个师门,每一个师门的专业技能和特性都不尽相同,可是做为置放卡牌手游而言,实际上中后期的区别也并算不上大,只需培养什么嗷嗷嗷厉害的卡,中后期毫无疑问没什么问题,可是早期就会员费一些資源了,这就是牌组的常见问题,是挑选早期独霸竞技场,還是中后期完爆巨头,就看游戏玩家自身的挑选。
手机游戏选用的是全自动站斗,释放两手,让掌门人更重视于仙门的培养一部分,可是作战界面有点儿emmm....这动画特效可太不光滑了
实际上在太阳光君来看,这类一个个点一下过关团本的方法彻底沒有必需。一方面,本作的作战动画特效本就做的极为简易了,另一方面全自动作战也不允许游戏玩家出招制敌,动漫還是立即能够绕过的,两者之间费力马哈拉的制成团本方式,还不如立即制成24小时不断放置挂机的那类,简单直接,还能根据发布收菜给休闲娱乐党产生充足的成就感。
手机游戏还会继续产出率一些相互独立,有许多全是打架斗殴的事情。尽管说作战基础全是立即绕过了,可是针对剑之修真者特性上的塑造却一定要有舍有得,不可以啥玩意儿来啦都塑造,不然相互独立打但是无法得到奖赏不用说,团本拿不上三星才算是最伤的
此外角色的战斗力提高也是有多种多样方式,包含宝物套服、技能提升、搜集剑之修真者录这些。培养战斗力自然不太可能只用于单机版打架斗殴,也要和别的佛门弟子大战,修真不打架斗殴,那么你图个啥?
04总结
与修真设计风格的同风格对比,本作的水墨山水画设计风格只有说成凑合,制做好像沒有尤其的认真,尤其是作战动画特效上;与经营方式的手机游戏相较为,没什么突显的特点,实际操作简易但中后期枯燥;假如说依照官方网自身的详细介绍,《我的仙门》是一款置放仙侠手游得话,置放这一特性都还没打出去,可有可无的作战假如实实在在的换为放置挂机,那算是的上是令人认同。
总体来说,《我的仙门》算作一款比下有余比上不足,风格虽好但游戏玩法很平手机游戏,原本对海南省尤达这一企业寄于期待的游戏玩家算作立即踩了禁区了。
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