找手机游戏就上www.youxii.cn 专业手游媒体门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

以赤刀门为例子,武学《赤刀经》可提升赤刀口功的饮血工作

时间:2021-02-08 17:17:55    编辑:网络

《我的侠客》是一款由电魂全身心产品研发的武侠江湖主题手机游戏,相比于别的类似著作,这款手机游戏在复原初期古风游戏设计风格与内函的另外,添加了众多新奇的游戏玩法方式,让人眼前一亮。

我的侠客评测图1

游戏世界观十分巨大,地形图以武林九州为基本,不仅有武林人员集聚的三山五岳,如武当派、峨眉山、嵩山等,又有官府占有的各大城市,如广州市、云南大理、京都等,均有六扇门镇守。邻近地址中间往返必须一日,比较远的多处整整要十天才可以到达,但游戏玩家开场就可以前去随意地址,可玩性十分大。

我的侠客评测图2

武林当中,师门林云,许许多多足有五十个,大到广为流传的峨眉山、明教,小到不足挂齿的黑道、黑风寨,一一尽有,就连佛家都细分化为嵩山少林寺、灵隐寺、清凉寺、天龙寺及其南华寺。

我的侠客评测图3

虽然类型多种多样,但每一个师门都做好了课程,包含师门的背景故事、武功心法优点、秘制内功心法、镇门之宝等,并且一些师门中间还存有矛盾。例如赤刀门看武当派不看不惯,仅是新手入门每日任务就得战胜2个武当派徒弟;再如名门世家正直,通常看不起天阴教、五毒教等知名度较弱的师门。

我的侠客评测图4

一部分师门还存有“特有工作能力”,若把握赤刀门的“对决”,游戏玩家能够与别人开展生死决战,获胜则掠夺全部物件,逼其隐居山林,不成功则被另一方全师门追捕,或被关入官衙监牢,下回见你一次打你一次。比较之下,明教的“行乞”更为柔和,每一次能够得到另一方的身上的一件物件,总是减少友好度。

我的侠客评测图5

除此之外,别的师门的特有工作能力也极具特点。例如武当派的“呼吁”,能够集结NPC添加自身的团队;而六扇门的“清查”则能够将负罪的NPC立即拘押进巨头,如果你是“正义的伙伴”,干万不容错过!

我的侠客评测图6

根据手机游戏的高可玩性,游戏玩家没多久能够修练所新手入门派下的武功心法,还可以根据进行每个师门的授权委托每日任务,累积友好度,来开启别的师门武功心法。并且如果你有充足的银锭,就可学好别的师门的特有工作能力,碰到对手“对决”打但是?没事儿,盘他!

我的侠客评测图7

除开师门之外,《我的侠客》中的故事情节小故事也十分丰(狗)富(血),主人公爸爸妈妈邪剑仙遭人诬陷,其徒弟为报仇而搅乱武林,变成大boss,主人公则携侠侣、弟子,也就是反派角色的闺女、孩子,进行抵抗。

我的侠客评测图8

主线故事情节更有变化,游戏玩家的选择将危害他人的运势。例如,假如医疗水平一拖再拖沒有进步,一个无辜的人将始终深陷双目失明;要是没有立即找对方式,一个伤员便会丧失性命,并危害到事后的发展趋势,另一个每日任务也会因这一NPC的身亡,在这周目卡死或消退。

我的侠客评测图9

更有意思的是,手机游戏每一个月都是会开展一次全自动演变,游戏玩家可以见到不一样NPC在本月的历险,或全国各地形势的变化。这种演变全是任意出現的,用心的游戏玩家,能够做为下一个月行動的参照,也再一次展示出这款手机游戏的可玩性。

我的侠客评测图10

巨大而丰富多彩的武功心法管理体系

《我的侠客》的作战方法是經典的回合制游戏,玩过金庸群侠传的游戏玩家想来不容易生疏,每一个连击游戏玩家、敌军依次行動,挑选专业技能使出武功心法,假如整体实力辗压,彻底能够安心全自动作战。自然,要想在武术界探险,练就一身好时间也是务必的。

我的侠客评测图11

游戏里面有各色各样武功心法内功心法供游戏玩家学习培训,每一个武功心法都是有众多实际效果和几类招数。但是,再强的绝技,都得借助于人物角色的特性。在游戏里面,每一个人物角色依照熟练方位,拥有 剑、拳、奇门、武学等八种熟练特性,另外又拥有 力度、机敏、内劲、身体素质、活力及其领悟力六大基本特性。

我的侠客评测图12

各种各样进攻种类种类差别明显,其损害各自遭受不一样特性的加持,且有分别的进攻范畴。比拳掌暴力行为輸出,一拳一个小孩子,但只有进攻一个总体目标;刀功能进攻正前方六个对手,但损害相对性较低;剑招则能顺着平行线,用冷峻的剑气对三个对手导致巨额暴击伤害。

我的侠客评测图13

另外,多种多样特性的实际效果互相交叠,也反映在行动几率上,包含连斩率、连技率、单职业率等。连斩率能使人物角色释放出来招数时,有几率再进攻一次;对连技而言,某些武功心法有好几个招数,每连击会依照次序释放出来一次,先后循环系统,若开启连技,则能在一连击内搞出多招;而单职业率,则能让《衡山剑法》那样的武功心法,让范畴内的同伴一同进行进攻,等同于多打过一轮。那样的体制下,对游戏玩家而言,能够借此机会揣摩出不一样的游戏玩法派系,提升手机游戏的可玩度。

我的侠客评测图14

除此之外,在作战中依照左上方的特殊次序,轮着释放出来不一样的武功心法招数,人物角色可能在最后一击时增加附加的超必杀,有着更高的损害范畴和杀伤力实际效果。依照特殊标准配搭武功心法时,人物角色有机会理解强悍的秘奥义,且不占有武功心法总数之一,但使出的标准也更加严苛,若配搭产生变化,秘奥义也会全自动消退。

我的侠客评测图15

由此可见,武功心法的配搭十分关键,不但要修主輸出的外功,也有学习培训以加强几套为主导的武学。以赤刀门为例子,武学《赤刀经》可提升赤刀门口功的饮血工作能力与杀伤力,到中后期,把握顶尖外功《赤刀神功》与武学《血海魔功》,更能导致巨额的暴伤与出血实际效果,彩光一过,片甲不留,秀出不一样的侠客范。

我的侠客评测图16

并且,至始文常说,游戏玩家不但能够一脉承继师门武功心法,还可以把握别的师门的绝技,好像六扇门下,就会有拳掌、刀功、奇门及其武学四大方位。丰富多彩的武功心法令小伙伴们拥有 广泛的挑选室内空间,能够随意搭建主人公和同伴的武功心法管理体系。

我的侠客评测图17

必须留意的是,并不是习得武功心法,就能一路打怪把武功心法工作经验提上来。在《我的侠客》中,存有武功心法残章的体制,游戏玩家必须先搜集不一样色调的残章,依照白、绿、蓝、紫、橙、金、暗金七个武功心法级别,提高相匹配武功心法的级别限制,才可以进一步在作战中获得工作经验,提升具体级别。

我的侠客评测图18

这一举动尽管有点儿出乎意外,在主线任务故事情节较短的状况下,也可以在一定水平上限定游戏玩家的发展速率,令小伙伴们资金投入大量的時间、活力,去随意探寻这一武林的每一个角落里。

地下城与好哥们

《我的侠客》中,不论是故事情节小故事,還是支线任务,都在所难免到每个谜宫中探险,很多的金银财宝、武功心法、游戏道具都在这儿。尽管谜宫的游戏玩法简易,有山就走,遇敌就战,捡箱就开,但爆資源的快乐谁不喜欢?仍然有许多 游戏玩家沉溺于此。

我的侠客评测图19

做为一个可谓是正旺的豪侠,必然要带上一群江湖友军除暴安良。除开送货上门的女主角江灵露之外,绝大多数的伙伴都必须游戏玩家自身征募,建立归属于自身的作战团队。为了更好地减少肝度,不管是不是出战,团队中任何人都能共享资源工作经验,令小伙伴们更安心地择师,无须担忧每征募一个同伴都得要点塑造。

我的侠客评测图20

邀约同伴的前提条件是友好度做到60,游戏玩家能够先观查NPC的材料控制面板,掌握其爱好,如喜爱装饰品、盆栽花卉、铁矿石、中药材等,再目的性地赠予礼品,便能够提升友好度。另外,伴随着友好度的提升,礼品的质量也得升高才合理。值得一提的是,礼品全是能够在谜宫中得到的資源,由此可见征募同伴和迷宫探险是一个稳步发展。

我的侠客评测图21

在高可玩性的《我的侠客》中,再一般的友好度游戏玩法,也可以被游戏玩家耍出花式。不论是名门世家正直的掌门人高手,還是十恶不赦的大boss,不论是酒楼杂活的店小二,還是位高权重的官衙大咖,只要你愿意,都能够变成你的友军。

我的侠客评测图22

乃至,就算你仅仅感觉某一NPC的武器装备很帅,都能够立即礼品刷上,拉进团队后剥出来为己用;或是觉得某一NPC的内功心法很炫,依然礼品刷上,拉进团队后观看,“拿”走另一方的内功心法,终究豪侠的事情,怎能叫“偷”呢?

我的侠客评测图23

一样,一些稀缺的技能还可以根据这类方法获得。提及技能,游戏里面有二种种类,分别是作战技能和探险技能。说白了,作战技能会立即额外在人物角色的特性控制面板上,存有总数限制,依据质量分成白、蓝、紫、橙、金及其暗金六种级别的技能,且需要的技能值逐渐提升。

我的侠客评测图24

而探险技能则不一样,仅在谜宫中碰到阻碍时充分发挥,如碰到番禺大石挡道,要用砂砾石术来划开;碰到灵台提不上,要用腾空术飞越;如碰到行政机关忘记了,一套墨家机关术得到解决。但是,探险技能的级别,并不是一个人物角色的级别,只是好几个团队内全部人物角色的累积,提议优先选择邀约有高級探险技能的NPC入队。

我的侠客评测图25

除此之外,游戏玩家跟同伴中间也有魔障挑戰、姻缘每日任务等游戏玩法,当与异性朋友人物角色友好度做到90时,还会继续开启一点儿小福利——怎样彻夜长谈,小编也不加多过多阐释了。

我的侠客评测图26

 

我的侠客评测图27

来世决战一回

《我的侠客》是一个多周目手机游戏,当主人公身亡,或连通故事情节时,便会开展过关清算,游戏玩家也会全自动返回酒楼,将这周目挎包里边的物件收购 统计分析、汇总开启的造就。

我的侠客评测图28

在其中,橘色下列物件会溶解为经络工作经验等级。在经络系统软件中,游戏玩家能够打通经脉,提升主人公和同伴的基本特性。以任脉为例子,有承浆穴、天突穴、巨阙穴等六个穴道能够升級,各自相匹配力度、机敏、身体素质等六大基本特性。

我的侠客评测图29

橘色之上物件则会进到库房,能够在下一周目中应用。但每一个周目带到的物件总数比较有限,仅有伴随着周目难度系数提升,才会明显提高限制。因而,游戏玩家必须提早规划好下一周目地玩法,例如师门武功心法、熟练种类等,再把相对的高质量秘笈、武器装备带上去,开场就可以开大,想一想就需要笑出去!

我的侠客评测图30

在一周目,游戏玩家的级别限制是30,能力有限。而在新的周目,游戏玩家将有更丰富的感受,既能够挑选不一样的师门,还可以开启全新升级的作用,还能够试着开发设计支系故事情节,更能够挑戰这些以前惧怕的大神,虽然这时她们的特性也骤然升高,越来越更强。

我的侠客评测图31

为了更好地解决高周目地对手,游戏玩家在前周目积累的造就等级,能够在新的周目换取特殊能力,分成工作能力限制、发展速率及其原始工作能力等,协助游戏玩家确立扎扎实实的基本。

我的侠客评测图32

各周目地武功心法残章也会在酒楼获得纪录和累积,游戏玩家在新周目能够承继级别限制。当某一武功心法级别限制做到20时,新得到的残章将被溶解为相匹配级别的残文,能用于武学级别的进一步提升。例如,没用的橙、金武功心法残章,将被溶解为初级武功心法残文,累积一定总数,可将橙、金质量的武功心法限制提升至30。

我的侠客评测图33

一样,同伴在进行魔障挑戰后,可得到人物角色卡,在酒楼中升級人物角色的质量,也就是修习级别,使其全属性和传家之宝都获得加强,在新的周目有着更强的战斗能力。

我的侠客评测图34

对《我的侠客》而言,一个周目地完毕,只是代表着手机游戏的逐渐,游戏玩家能够建立不一样的同伴,探索不一样的武功心法组成,感受不一样的结果迈向。但是相对性的,因为每星期目地游戏玩法和故事情节比较固定不动,也会令小伙伴们感受到一丝枯燥乏味,事后还需目的性地健全与改善。

小结:能瞎折腾的武林

《我的侠客》是一款可玩性与创新能力兼顾的古风游戏,拥有 深厚的武林气氛,及其任意的动态性演变,游戏玩家能够随意探索宇宙、修练武功心法、健全玩法、结交挚友,而且非常值得游戏玩家去不断去玩和刻苦钻研,感受多元宇宙一样的不一样“侠生”。

我的侠客评测图35

自然,手机游戏也是有一些缺点,例如作战缺乏策略,到中后期标值辗压突显;再如故事情节单一,多周目下稍显枯燥乏味等,仍待健全。

整体而言,该作的游戏玩法核心、体制依然十分出色,是难能可贵的武侠江湖优秀作品。希望将来宣布发布时,可以带来众多武侠江湖发烧友更棒的游戏感受!

 
相关游戏
最新游戏

玩家评论