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屈指一算,《龙之谷》(DragonNest)

时间:2021-02-18 16:05:43    编辑:网络

屈指一算,《龙之谷》(Dragon Nest)这一 IP 迈入了它的十周年生日。

十年前,这个将华丽界面、激爽作战、无锁住创新实际操作及PVP抵抗结合于一体的技术创新著作以大家希望之姿问世,被奉为一代网络游戏巨作,一时间风头无两。

2010年,盛大网游也是以9500万美金(折算rmb约6.45亿人民币)的价钱国有独资回收了《龙之谷》的韩房地产商,运行了泛娱乐连动的《龙之谷》电影三部曲方案,并于2014年发布第一部《龙之谷·破晓奇兵》,在全国各地仅有一平排片的状况下,电影票房收益逆转,夺得总票房5741万余元。

自然,因为手机游戏自身出現的一些缺陷沒有立即获得处理、经营也屡次乌龙茶,造成手机游戏的关注度在后半部時间里迅速褪去。即使经历了这么多艰难困苦,一路磕磕绊绊的《龙之谷》也终于挺到今日,足见其活力的充沛,粉絲对其喜情之深。

十年后,当手游游戏《龙之谷2》赶到大家眼前,以前的热情是不是可以再一次点燃?

龙之谷2手游评测图1

龙之谷 IP 的精粹在哪?

当初,龙之谷的房地产商在姿势游戏的制作上颇有建树,对欧式奇妙情况的结构亦颇有体会心得。在那样的精英团队扶持下,最后中药炮制出去的制成品既保证了网络游戏的基本盘,又能见到对新网游方式的一种探寻——过去在单机手游里才可以见到的姿势原素和叙事方式在这里款网络游戏中得到重现,尤其是游戏人物的肢体动作十分完善,令其取得成功提升了“泡菜网游”的局限性,变成一款兼容并包的现象级著作。

龙之谷2手游评测图2

龙之谷构建了一个异国风情的奇迹世界

游戏中实际操作上,它以“无锁住实际操作”做为产品卖点,摆脱了那时候动作类网游的定规,打开了动作类网游的新的篇章——这类实际操作更注重痛快感和操控性,游戏玩家能够迅速灵便地转换总体目标,不但完成了以一敌多的无差别格斗,每一次的前行、倒退、侧闪和弹跳也越来越更加有意义。

龙之谷2手游评测图3

在最新款手游游戏中,关键游戏玩法从地下城与勇士团本和pk变成了故事情节驱动器下的跑图

但这并不代表着《龙之谷》是那类顶势的动作类游戏,这得益于手机游戏简洁的作战实际操作,不用强记编辑好的组成专业技能,也不用撰写宏命令,针对玩惯了ARPG的游戏玩家而言,《龙之谷》基本上不用融入,迅速就能入门。只需多加练习,就能雅致地穿行于群怪当中并确保未损免伤,炫得掉渣,浪得起飞。

龙之谷2手游评测图4

玩过《龙之谷》的游戏玩家盆友基本上沒有指责它的姿势游戏玩法的,全是赞扬,可以说简易又颇具操纵感的姿势游戏玩法是《龙之谷》的保身之本。

龙之谷2手游评测图5

手中游中,故事情节通身修容解决,像一个个阳光底下的陶瓷娃娃,那样的设计风格怎样则言人人殊

阿特利亚内地再现

《龙之谷》的故事背景产生在奇妙的阿特利亚内地,这世界里的工程建筑和园林景观参照了欧州巴洛克风格和法国田园风格。尽管当初《龙之谷》的三维实际效果谈不上一流,但因为恰当应用了艳丽颜色的比照,做到了一种视觉效果上的梦幻2和五彩缤纷;Q版人物关系十分直接了当,乃至连凶狠的BOSS换一个角度观察也是丑萌丑萌的。就是这样,《龙之谷》像一颗童话里的淡粉色软糖,配用着栩栩如生的故事情节和细致的感情,虏获欢心成千上万。

龙之谷2手游评测图6

經典的四大岗位,了解的战士职业品牌形象

手游游戏《龙之谷2》则将阿特里亚内地的特点完全地承继并保存了出来,不论是角色的欧洲式岗位设置和亚太萌审美观的配搭,還是全部清除光亮的色彩气氛,乃至连阿特利亚内地上的全部城市地标(比如凯德拉、崇高人间天堂和那座經典的女神像),统统能取得成功地激发起了游戏玩家抚今追昔的追忆;阿特里亚内地不但保存了原来的精神面貌,归功于技术性的发展趋势和美工设计便当盒里加多的鸡翅(很有可能),画面质量主要表现在同代手游游戏中算不上尤其出挑,可是和自身的 IP 对比,则是有史以来主要表现最好:添加了真正阳光照射和白天黑夜天气变化系统软件,让一整块阿特里亚内地以一种能够“吸气”的方法再现。

龙之谷2手游评测图7

能够让角色伴随着气温作出相对的姿势:走夜路照明灯具,雨天打伞

而游戏里面一系列突显知名品牌特点的游戏玩法因素也被一并持续:无锁住作战,多的人斩神的团本游戏玩法,龙穴、洞穴、竞技场……莫不呈现着“龙之谷” IP 经历多年铭记下的知名品牌遗传基因。

龙之谷2手游评测图8

团本系统软件要素过多,令人想起过去的一点一滴

假如仅仅考虑于之上,那麼新一代的面世好像使用价值并不算太大,在本次《龙之谷2》手游游戏中,主推了一个“新天地”定义的MMORPG手游游戏,大约是地形图有史以来较大 、且一整张地形图沒有隔断;可是相比这一,还不如游戏里面增加的非对称加密比赛游戏玩法、阴影游戏玩法等一些新鮮游戏玩法更非常值得注目——终究在这个时代,无缝拼接游戏地图早就不是什么新事物。

龙之谷2手游评测图9

手机游戏内嵌了一个声望系统,鼓励游戏玩家达到目标

画虎画皮难画骨

表面层,《龙之谷2》根据前代的“抄作业”课程早已十分及时,但缺憾的是,此前常说的“保身立身之本”——手机游戏以前十分注重的比赛实际操作在此次检测里被稀释液了。

由于现阶段这一版本号并不是终版,小编都不乱下结论。但是就感受来讲,我觉得手机游戏现阶段的手感比较轻飘飘,沒有拳拳到肉的觉得;尽管在搏斗全过程中持续积累的hit数尝试突显连技的炫酷,但没法遮盖连系统软件困乏的客观事实——可供连技的专业技能总数过少(积极专业技能所有开启也仅有五个),以前的悬空、弹墙、捉人等真实能主要表现出精彩纷呈姿势的实际操作一个也没有,自然,这可能是龙之谷从ACT网络游戏转型发展为MMO所必须投入的成本。

龙之谷2手游评测图10

专业技能较少,触感一般,没法支撑点起真实触动心弦的炫酷连技

《龙之谷2》的总体设计理念依然遵照着国内MMORPG手游游戏花时间做日常强大培养的招数。可以说,《龙之谷2》并并不是一个《龙之谷》电脑网游的手游app移殖商品,而更好像一个遵照着MMO惯常设计理念、并披着《龙之谷》的机壳的配搭中式快餐。

龙之谷2手游评测图11

手机游戏整体的设计理念依然還是往提升游戏玩家时长的方位走

当全自动寻径等便携式实际操作令小伙伴们无意科学研究小故事讲了哪些,当可玩性的缺少让游戏地图的设计方案沦落摆放,《龙之谷2》的总体目标客户群或许不会再是这些固执于顶势混合格斗的杰出灵魂画师游戏玩家,只是这些只为体会情结的老鸟和一代玩下手游长大了的新游戏玩家了。

龙之谷2手游评测图12

就这一点而言,手机游戏的设计方案仍未出現出错,仅仅针对《龙之谷》的粉絲们而言,是多少有一些遗憾。

自然,这也仅仅手机游戏的此前检测版本号,MMORPG的扩展性多强游戏玩家小伙伴们心里也了解,坚信盛趣和腾讯官方的整体实力不容易让《龙之谷》那么好的IP沦落一款一般的MMORPG,大家就希望游戏下个版本号的主要表现吧。

龙之谷2手游评测图13

 
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