《军团对决》主推的是牌组对决对策游戏玩法,手机游戏开局有一段
发兵界面
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作战界面
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11773评测室专供原创:
游戏程序:7.六分
《军团对决》主推的是牌组对决对策游戏玩法,手机游戏开局有一段简洁明了的教学环节,去除抽卡一部分和卡牌游戏较像以外,具体作战一部分实际上便是一款对推式塔防游戏的变异。
游戏玩家最先要在作战刚开始前在己方水晶塔周边布局发兵的军种和部位,军种决策了进攻的方法,部位则决策了发兵的线路,作战刚开始后进攻的军种只有顺着固定不动线路前行,因此 观查敌人的小兵状况分配相冲军种会出现事倍功半的实际效果。
手机游戏并不是即时作战只是以回合制游戏开展的, 系统软件会在统一的连击全自动发兵全自动作战,一共有20个连击能够 开展,连击所有完毕后会依据彼此场中军种的血条来判断输赢,游戏玩家除开能对军种的线路和升級状况开展实际操作外,还能够根据升級水晶塔得到法力并手动式释放以扭曲对局,虽然在游戏玩法上像极了皇室战争的设计方案,但横板游戏玩法還是别有一番口味的。
手机游戏现阶段只有一个排位赛方式和塔防游戏方式,在方式上還是较为欠缺的,看官方网表明表明新人种新军种和法力仍在事后制做中,指挥者专业技能系统软件、帮会系统软件和公大会战、争霸赛方式这些都会开发设计,能够 了解变成了赶排期制片方放了一款为进行品出去?
下边说说手机游戏的一些难题:
1、作战刚开始后没法撤出,只有关运用强制退出。
2、手机游戏节奏感偏早期,高费的牌组着手机会少,反倒是一些中低端白卡十分贴心。
3、方式较少这一以前早已提及了,对本作很感兴趣的游戏玩家能够 暗中观察生产商的后续主要表现。