《战歌自走棋》的基础游戏玩法好像并没什么独到之处
自走旗曾在今年刮起了一片风潮,各种生产商兴高采烈地发布各种各样的自走棋游戏或游戏玩法,游戏玩家保卫战可谓是热火朝天。现如今,自走旗关注度早就已不,而腾讯官方却仍然逆流而行,抛出去了这个《战歌自走棋》,挑戰游戏玩家的求知欲。
尽管《战歌自走棋》在中国还处在产品测试,事实上是始于日版的“腾讯王者荣耀”手游游戏《战歌》,是其IP衍化作,因而早就国外混得顺风顺水,如今但是一款“留学生”自走旗。
国外的版本号中,游戏玩家排位的设置还参照了象棋,从低到高各自为兵士、装甲战车、勇士、神父、王后及其君王,现有六个大排位。但是在中国版本号中,则减少了“高级感”,改成了十分“贴近生活”的黄铜、白金至强大大师。另外,每一个一大段中又拥有十个小排位,排位越高,升职所必须的積分也就越多。
更是有“留学生”血系,因而《战歌》的棋盘外观设计,拥有一股深厚的欧美国家奇幻设计风格,另外,在人物角色的设置上,也参照了欧美国家的神话传说与历史时间,除开为人正直熟识的哥布林之外,具有好像进错拍戏现场的执旗贞德,又有理性的双刃刀客兰斯洛特,更有多名西方国家传说中的恶魔之王。
在西方国家口味浓浓的《战歌》中,实际上也不缺中国文化原素,例如《西游记》中的师徒四人带著哪咤到此一游,在奇幻设计风格的3D渲染下,她们的品牌形象颇有一番《斗战神》的味儿。
针对每一个棋盘,伴随着评星的慢慢提高,外型也会逐渐产生变化,容光焕发出与最开始截然不同的品牌形象,例如妖艳的“湖中仙女”,在升阶的全过程中,身型与翅膀会越来越更加丰腴、迷人,让小编那样的dnf死肥宅有着了巨大的升阶驱动力!
在棋盘的势力设计方案上,人种现有12个,分别是小精灵、机械设备、猛兽及其天使之等,岗位亦有12个,分别是审判者、野德、潜行者及其召唤师等,每一个棋盘都拥有与众不同的真实身份与专业技能,同人种、岗位的棋盘出战时,根据连携可以充分发挥出更超强力的牵绊实际效果。
牵绊实际效果比较丰富,并有显著的特点。例如野德岗位的牵绊实际效果,可以降低生成需要的棋盘,便于生长发育至高星,假如你获得了一只多变咕嘟,还能运用它“百变怪”一样的特性做为随意的生成素材图片应用。
游戏玩法清楚,非常容易入门
对比别的自走棋游戏,《战歌》的基础游戏玩法好像并没什么独到之处,仍然是磨练游戏玩家的对策工作能力,根据获得“法术紫水晶”来交易棋盘、提升出战总数,拼接人种或岗位的牵绊,对战位开展有效排列及其分派武器装备等,直到建立出最強的主力阵容,战胜全部对手活到最终。
但《战歌》中存有许多体制,简单化了游戏玩家的实际操作,让大伙儿可以轻轻松松的入门。由于在过去的自走棋游戏中,游戏玩家常因牵绊关联太繁杂而觉得错乱,或者基本相同主力阵容配搭方位,或者将等候区的棋盘忽略,宛如一盘散沙。而在《战歌》的牵绊表格中,游戏玩家能够 很形象化地见到当今全部已达成的、未达到的牵绊关联,依据是不是有框架,能够 分辨每个棋盘是在竞技场上,還是等待区,不太熟的棋盘还能点看相匹配的品牌形象。
在选购棋盘时,不但会显示信息同样棋盘的总数,还会继续提醒将要构成的牵绊实际效果,乃至还能够在选购的一瞬间全自动升阶,协助游戏玩家节约了思索和实际操作的時间,只必须考虑到結果是不是自身期待的就可以。
相近的也有武器装备箱,打怪物坠落的武器装备会全自动搜集,要是点一下“强烈推荐”便会显示信息与武器装备相符合的棋盘,从配戴至升級都能够一键进行,协助游戏玩家变成一个开心的“点一下狂人”。
在最非常烧脑主力阵容的配备层面,《战歌》也竭尽全力地为游戏玩家出示了方便快捷。在一局开始游戏,游戏玩家能够 在“强烈推荐主力阵容”中开展派系选号牌。
比如6招唤4猛兽的派系,以毒沼之首为关键的六个招唤做为主要輸出,可以转化成招唤物开展輔助作战。另外,四个猛兽既能协助招唤棋前座扛伤,又可以开启牵绊实际效果,每转化成一个招唤物,提高全体人员10%的物理攻击,二者紧密联系,让英雄人物和招唤物都是有更强的物理攻击,称得上能扛能打。
一方面,每一个主力阵容都出示了棋盘最优解和表明,令小伙伴们形象化地掌握主力阵容中的关键棋盘和善于方位,事后能够 依据具体情况开展适度调节;另一方面,在选购棋盘时,系统软件也会由此开展提醒,防止游戏玩家疏漏,完成早期的快速成型技术。
当来到后半期,棋盘战位的必要性也慢慢突显出去,游戏玩家不但能够 手动式放置每个棋盘的部位,还可以挑选“强烈推荐阵型”,让电脑上协助你迅速完成合理布局。
假如你一直在实战演练中揣测出了百试不爽的主力阵容,别忘记在局外的“迎战”作用中配备你的专享主力阵容,给你的手机游戏更省时省力!简单点来说,各类方便快捷的实际操作可以令小伙伴们在焦虑不安的二三十秒内做大量的事儿,降低实际操作上的用时,不必担心瞻前顾后,将大量的活力放到大局意识的把握、紫水晶的省吃俭用及其棋盘中间的牵绊实际效果。
二十分钟就完了了
自走旗较大的困扰是单局時间过长,最少要四十分钟之上,因而《战歌》发布了与众不同的“极速模式”,令小伙伴们可以在15~二十分钟内就进行一场作战。
该方式中,游戏玩家的血条从100点降低至60点,法术紫水晶的基本量、利率、连赢奖赏等都大幅提高,但棋盘价钱不会改变;选购工作经验的门坎从5降低为4,且升級需要的工作经验降低。另外,怪物战斗力提高、疲惫速率加速、提前准备時间降低,借此机会加速手机游戏的进展。
在那样的体制下,一方面提升了管理决策的容错性,游戏玩家能够 一改畏首畏尾的姿势,安心地更新、选购,更迅速地塑造起高星棋盘,创建优点;另一方面也让对手更有威协,作战节奏感更加紧凑型,游戏玩家更能竭尽全力地资金投入到手机游戏之中。
殊不知,《战歌》并不符合于极速模式,更在其基本上发布了“急速覺醒”游戏玩法,为棋盘的专业技能添加了“覺醒”体制,要是将坠落的“覺醒之魂”武器装备给棋盘,就可以得到 超强力的觉醒技。但并并不是每一个棋盘都能应用,仅有小一部分棋盘有着觉醒技。
相近的也有武器装备,俩件武器装备可以生成为紫装,可依据具体情况四选一。怪物坠落的“铁匠铺的专用工具”,等同于武器装备版的多变咕嘟,能够 取代一件武器装备来开展生成,让武器装备升級更为便捷。
除此之外,还添加了buff体制,要是击倒怪物首领,棋盘便会获得超强力的buff扶持,提高法力工作能力,在回蓝速度、法强层面都是获得明显的提高。
多元化的游戏玩法方式
除开快又准玩的极速模式之外,《战歌》中也有多种多样趣味性游戏玩法供大伙儿感受。例如“轮抽选秀节目”方式,为游戏玩家出示了很多的武器装备,而且和急速覺醒相近,俩件武器装备可生成紫装。
但该方式最与众不同的一点是每过好多个连击,都是开展一次武器装备“轮抽”,游戏玩家会逐一消除石油化工,依次角逐武器装备。
而在4v4开黑的“战队争雄”游戏玩法中,你将和别的三个游戏玩家共享资源血条。在战胜自身的敌人以后,能够 外派棋盘去同伴的旗盘上开展援助。但是游戏玩家也务必关心同伴的主力阵容,防止出现和同伴争夺同人种或同岗位的棋盘,危害精英团队的总体生长发育。这类特点游戏玩法,让pk拥有更强的交互性和策略。
《战歌》还添加了pve向的挑战模式,在五个章节目录中拥有好几个副本,每一个副本都是有不一样的总体目标,例如生存棋盘的总数、招唤微生物的总数、达到某一牵绊等。
在副本中,游戏玩家必须运用比较有限的棋盘和武器装备开展主力阵容配备,就算是一个战位的关键点差别,都能变成过关是否的重要,出现异常非常烧脑,除非是熟练地把握每一个棋盘、牵绊及其武器装备的实际效果!像小编那样缺两根筋的游戏玩家,仅是第一关就瞎折腾了十几遍,要想极致过关,怕是不大可能了!
小结
从总体上看来,《战歌》的关键游戏玩法虽无很大的闪光点,但与众不同的西方魔幻设计风格让它与类似手机游戏造成了显著的差别,方便快捷的控制系统设计既能让自走旗高手觉得轻轻松松,也有益于新手的进坑,令小伙伴们能尽快体会自走旗的快乐。另外,游戏玩法设计方案也十分多种多样有创意,追求完美高效率的极速模式、大比拼手气好的轮抽选秀节目、开心组队的战队争雄,及其磨练智力的探险游戏玩法,可以给与游戏玩家大量的快乐。