《猎手之王》最关键的主题风格就是注重贴身对决的长兵器
在MOBA、绝地逃生五花八门的时下,《猎手之王》并沒有简易的追求完美销售市场时尚潮流,只是独辟蹊径的将这二种原素紧密结合。而且它针对这二者所做的不仅是单纯性的加减法,也是用独特的长兵器对决与丰富多彩变化多端的竞技场为其增加了大量娱乐性与趣味性。从最后的成效看来,感受可以说非常不错。
虽然手机游戏选用2.5D角度,促使游戏有了一丝MOBA手机游戏的感观,事实上手也拥有相仿的感受。殊不知与目前市面上别的MOBA、绝地逃生不一样,《猎手之王》最关键的主题风格就是注重贴身对决的长兵器。
挑战模式基本逻辑性尽管是相通的,但是全过程感受却彻底不一样
武器装备中间的特性差别显著,专业技能都有偏重于
游戏里面既沒有长兵器短炮,都没有满显示屏的法术,远程控制武器装备只有无锁住的毒箭。存活比赛方式中,游戏玩家抵达落地式后能得到 的盾剑、长矛、手斧、短刀、长戟这些古典风格武器。他们不但拥有不一样的特性,分别也有着相匹配特有的专业技能。
不一样质量的武器装备原始专业技能数量不一样,低质量武器装备还可以根据捡取晶矿来开启专业技能
好像最基本的盾剑,三个专业技能兼顾攻击与防御,打开盾墙既能够降低来源于反面的进攻,还可以在精英团队战斗时作为前座肉坦,稳定性出色。短刀尽管手短,一次进攻低,但出色的背刺专业技能让它变成最合适埋伏的武器装备,另外配套设施的专业技能也是因此为之。对于长戟不但有更长的进攻范畴,专业技能也以错层连技为关键,蓄气连技非常合适应对骑着马的对手。一旦被错层击中还能产生短期内的操纵,这在对战中十分关键。
被敌人的长兵器捅飞
长戟的错层连技既能輸出也可以操纵
值得一提的是,游戏玩家数最多能够带上二种不一样的武器装备,并根据简易的功能键就能一键转换武器装备,及其相匹配的专业技能功能键。通过这种组成招数,与迅速的双武器装备转换,让作战拥有大量深层与挑选。另外全长兵器贴身对战的设计方案却又让本作的作战,拥有有别于基本MOBA一般的手感,可以说震撼。
变化多端的竞技场原素
在长兵器以外,《猎手之王》的另一大关键原素莫过地图制作。手机游戏在2.5D角度下,为地形图授予了高矮差地貌和相对的等级视线。在这类超过基本常识的设计方案下,游戏玩家能够随意的攀登房子、山坡,乃至通过垫脚的沙袋游戏道具来搭上对手出乎意料的主阵地,进而启动视线以外的突击。
堡垒产生的视线与突击实际效果十分明显
除此之外,地形图中还存有着草丛里、山林等遮蔽物,游戏玩家一样能够深层次在其中得到 背刺掩藏的实际效果。不论是袭击或是老板跑路皆可。并且地形图中的关键点原素不但在此,好像在风雪地形图的冻洁水面上战斗,对敌双方都由于脚掌跑偏而造成挪动惯性力。这促使作战中普攻与专业技能释放出来都是有了许多变化,很有可能一个专业技能打出来却由于滑走而无法命里。手机游戏更是从这种关键点上下手,授予手机游戏片头大量的转变和意外惊喜,当然与目前市面上的类似手机游戏拥有云泥之别。
冰上上打架斗殴还会继续跑偏
除开这种自然环境原素外,竞技场中还存有着很多能够应用的交互性游戏道具。例如骑上坐骑能够得到 迅速的往前走速率,另外还能对最后的冲刺方位上的对手导致倒下碰撞的动画特效。相反坐骑因为身型大、速度更快,在操纵上比不上角色来的灵巧,反倒有可能被别人溜着玩斩于马下。
草丛里中刻舟求剑
对于发生爆炸桶、地刺圈套、抛掷火苗瓶这些游戏道具,既能够诱惑对手挨近后原地不动开启再来一个意外惊喜,还可以根据抛掷的方法对对手导致损害与减益实际效果。这以上再融合高矮差、遮蔽物、视线等作战中的关键点,也就给与了游戏玩家大量临机应变的对策挑选。
用发生爆炸瓶把紧跟着的对手炸飞再还击
之上诸多特点设计方案不敢说超前的于销售市场,却也是非常与众不同的妙趣。《猎手之王》更是根据这种细腻的竞技场原素与丰富多彩的战斗游戏道具,让可玩度拥有新的立足点,进而进一步升級了手机游戏的娱乐性与策略。
竞技场以外的培养与搜集
《猎手之王》现阶段对外开放了生存單人、多的人联机生存、15VS15的对战,及其基本的排位这些丰富多彩游戏玩法方式,在口感上照料了核心层的游戏玩家。而且添加了賽季通行卡等多元化的可挑戰每日任务,具有常规化的奖赏,也是有积累性的收益,为游戏玩家的游戏娱乐出示了各种各样总体目标。
單人、联机、对战,游戏玩法上照料了各种各样口感
除开平时和造就这些挑戰,也有賽季积累性的奖赏
在这种基本设计方案阶段上,《猎手之王》也添加了一定的培养原素。游戏玩家能够为实际操作的人物角色升級来开启升阶的工作能力特性加持,还能够升級积极与技能。趣味的是,人物角色在级别提高后不单是能够学习培训归属于自身的专业技能,还能学习培训别的人物角色的专业技能,进而塑造出自身专享的游戏玩法。
级别产生的特性加持很少,联网配对也是有搞好级别区别
人物角色层面现阶段出示了八位特性各不相同的英雄人物供游戏玩家开启。虽然八人分别皆有与众不同的专享专业技能,属性上也是有一些偏重于,但因为中后期专业技能培养的互通性与特性加持的统一性,实质上并不危害手机游戏作战中的公平公正。
除开自身的积极专业技能,还能学习培训别的人物角色的技能
就现阶段看来,手机游戏内的养成系统并不是很多,在充钱这一特性上做的较为抑制。不论是技能提升、英雄人物开启還是晶石武器装备,对竞技场具体的危害并不大,看得出来手机游戏用意打造出一个公平公正的比赛自然环境。
结束语:与众不同而颇具深层的新游戏玩法
2.5D角度的长兵器MOBA吃鸡游戏是个怪异的特性,初遇也许会由于实际操作、角度、策略深层等门坎而感觉摸不著大脑。殊不知一旦入门便能感受到它异于常人的与众不同风采。
无论是贴身战斗的长兵器,還是2.5D角度下的高矮差竞技场,亦或是遍地能够灵活的使用的游戏道具、圈套,全是《猎手之王》做为一款全新升级的存活对战手游的独到见解。去玩全过程中不但欢乐送,明显的挑戰感也让趣味性大大的提高。玩腻市面上类似手机游戏的盆友,何不试一下这款大作,体会下不一样的混和感受。