和《月圆之夜》的单独小故事不一样,《才不是童话》挑选将全部安
说到将黑暗童话风,坚信大伙儿第一个想起的便是《月圆之夜》,将众所周知的小红帽故事,改写变成一段填满惊悚的黯黑冒险之旅。
现如今,《才不是童话》又一款一样为暗黑童话风的手机游戏出現在大伙儿的眼前。和《月圆之夜》的单独小故事不一样,《才不是童话》挑选将全部安徒生童话的全球颠复。
不论是情景還是故事情节《才不是童话》都采用了可爱卡通设计风格;另外以含有深厚的黯黑气场深棕色为关键主旋律,打造了明显的惊悚气氛。
02 牌组配搭,破盾连技
在这儿,小编不提前准备进行讲《才不是童话》的卡牌系统。英雄人物专业技能、属性相克……这种物品换别的的卡牌手游,也到底是谁上谁都可以。
殊不知,与别的手机游戏所不一样的是,《才不是童话》中的每一个专业技能,最关键的工作能力不只是看輸出能有多大,也是需看“破盾”。
“盾”是游戏里面的关键游戏玩法体制之一,不论是己方還是敌军,都是有双层护甲,在作战中可以免减很多的损害,务必优先选择击败护甲,才可以完成合理严厉打击。
因而在专业技能的标值就越来越趣味起來:附加的破盾数,修复护甲,或是依据破盾是否得到 独特属性……这种独特的专业技能设计方案进一步提高了手机游戏的策略。
在该体制下,一张牌组在一次攻击内,若运用专业技能实际效果或属性克制达到破盾,就能得到 一次附加的追捕机遇,再度对对手进行进攻,彻底有可能完成一张牌组在一连击内持续击败另一方全部牌组的盾。
另外,场中全部对手的盾都被击败时,便会开启“技能”。最初的技能是“南瓜马车”,能够 招唤出灰姑凉的牛车对全部对手导致AOE损害。伴随着手机游戏过程的推动,会开启大量超强力的技能。
因而在实战演练中,除开运用不一样牌组的破盾实际效果之外,也要兼具考虑到属性克制、破盾专业技能的应用次序、牌组的战位次序,及其破盾后的技能,十分磨练游戏玩家的牌组配备与专业技能释放出来机会,经常要一边打一边算,而不是盲目跟风追求完美标值损害的利润最大化。
03 一个角色,五个侧边
手机游戏的另一个闪光点,便是《才不是童话》对童话故事的“再阐释”。
以便激励游戏玩家搜集大量的英雄人物,手机游戏加设了“画册”系统软件,要是集满每个主题风格下的童话人物,就能开启附加的加持实际效果。
例如《白雪公主》画册,规定集满五种特性形状的冰雪女王;再如《庸人之歌》,必须凑够灰姑凉后妈一家和乱入的彼得潘,尽管有点儿令人难以理解,但丰富多彩的画册管理体系,可以激起游戏玩家的搜集欲,将同一主题风格下的全部英雄人物照亮,可谓是别有一番口味。
那麼那么问题来了,一个寓言故事的主人翁,在这个游戏里也有几类不一样的形状?她们到底究竟是从哪里而来的呢??
和冰雪女王一样,灰姑凉也是有五种形状,而要想得到 不一样形状的牌组,就得借助手机游戏的“小故事”游戏玩法。
小故事游戏玩法实际上便是对经典童话故事的更改。每一个登场角色的品牌形象都深得人心,另外,游戏玩家替主人公作出的每一个挑选,每一句答复,都是决策小故事的迈向,进而危害主人公的转变。
以灰姑凉为例子,当挑选单独顽强时,就变成了暗特性的昏暗灰姑凉,迈向《爱与家庭》的结果;若挑选研修法术,则与光辉教母一起踏入神秘世界,变成魔法少女,也就是火属性的烈焰灰姑凉。
每一个故事不尽相同,游戏玩家也都能感受到,当走完全部的主线小故事,攒齐“紫水晶時刻”以后,便能够 挑选在其中一位人物角色达到契约书,将其列入到自身的牌组势力之中。一边看故事,一边白给SSR,这就耐人寻味。
04 迈入童话王国来一发冒险
“密境”是《才不是童话》中一大十分趣味的游戏玩法,极具童话故事颜色的副本情景、有点Roguelike原素的密境恶性事件、丰富多彩的探寻系统软件和与众不同的信赖体制全是其闪光点。而和寓言故事的融合也让这一游戏玩法拥有自身的韵味。
每一次进到密境,都是任意进到一个探寻地形图,分别是深海主题风格的梦镜天堂、源于《杰克和豆茎》的悬在空中之地、源于《阿拉丁》的流砂之船及其暗黑地穴。
每一个地形图都是出現特殊的因素,例如在暗黑地穴中,会遭受监狱长的追捕,每解救一个人可以多得一份奖赏,但另外也会加强监狱长的工作能力;而在流砂之海里,不 仅会被风沙阻拦视野,每前进一步还要收血,好运气捡到飞毯,就能一步登天,抵进boss处了。
密境中探险以刷塔的方式逐渐朝着终点站迈进,除开会出現地形图独有的因素之外,还会继续出現一般 的相互独立,每一个方格身后全是随机生成的选择项,也就是当下时兴的Roguelike游戏玩法。
在这个体制下,游戏玩家很有可能与怪物或是精英怪产生消耗战,历经一番鏖战并赢得胜利以后,会获得三选一的游戏道具奖赏机遇。假如获得反复的游戏道具,还能够累加升級,加强游戏道具的杀伤力与实际效果。
另外,也是有很有可能捡到箱子、药瓶子乃至复生游戏道具,也有很有可能碰到宝贝或是游戏道具店铺,更有可能碰到雇佣兵基地,从这当中征募超强力牌组做为临时性同伴。
游戏玩家既能够 挑选踏踏实实的开箱子之途,还可以持续挑戰强劲的精英怪来获得大量的盈利,让全部勇者试炼填满挑战性和可玩度,每一次探险全是不一样的感受。
此外,还有一个名叫“探索者同盟”的恶性事件与培养紧密结合的与众不同游戏玩法,在勇者试炼的全过程中,也有很有可能碰到四个机构之一,分别是nba勇士验证厅、勇士守卫团、至宝密藏馆及其女巫合作会。
在密境地形图中跟每一个机构的工作人员开展商谈,进行特定规定,便会获得一个用于独特物件。例如在密境里将搜集到的素材图片递交给至宝密藏馆的威尔,打开箱子便会获得一个“设计灵感残片”;若将资源递交给女巫合作会的桃乐丝,亦会获得一张“资源证物”等。
离去密境后,要是将这种独特物件交由相匹配的机构工作人员,不但能获得另一方的赠物,还会继续提升信任感。信任感越高,事后可开启的机构恶性事件、可领到的奖赏也会逐渐提升。
在那样的体制下,为游戏玩家出示了高些的趣味性,游戏玩家不但要紧紧围绕一次冒险的盈利,更应以长久的眼光思考密境游戏玩法,必须不断挑戰密境来获得独特物件,得到 更强的感受和大量的奖赏,也令小伙伴们这一游戏玩法甚至全部手机游戏都是有更强的黏性。
05 小结:有特点的卡牌手游
《才不是童话》做为一款暗黑童话风的回合制游戏卡牌手游,虽然仍在产品测试,但游戏玩法与体制都早已十分成熟了。并且,跟类似手机游戏对比,减弱了牌组稀缺度与标值上的作用,突显了其与众不同的破盾游戏玩法体制,游戏玩家在游戏里面必须资金投入大量的思绪去构建牌组,也许输赢是否就在于一个专业技能,乃至放置次序。