《诸神皇冠:百年骑士团》却提前准备捡起战棋
战棋类游戏这一类目可以说的上是游戏界的“老资格”。从《火焰纹章》系列产品刚开始,各种各样战棋游戏就蓬勃发展,在其中也是不缺承传迄今的經典。
现如今,伴随着手游游戏时期的到来,战棋类游戏非常烧脑、繁杂的特性早已变成了缺点。除开《梦幻模拟战》以外,中国的战棋策略类手游早已十分少见。
而如今,《诸神皇冠:百年骑士团》却提前准备捡起战棋这一手中游时期越来越远的“老家伙”。
简易却与众不同的战机制
《诸神皇冠》的全球是在一个名叫加尔提兰的内地,主人公原是一个极为一般群众,和他的小伙伴一样,既沒有一切的情况,都没有特殊能力,全靠主角光环闯荡探险。一开始时的作战也十分艰辛,存亡以命相搏,全靠农机具,连一身好点的武器装备都没钱买。
手机游戏的作战方法,能够 说成十分“硬气”“复古时尚”。近身武器企业只有劈砍十字范畴内的对手,骑兵队的优点也仅仅单纯性的能跑得更远,就连法師岗位,普通攻击时还要拿着一根木杖跟对手貼身肉搏战。
在施放层面,《诸神皇冠》开展了一些“简单化”。专业技能并不是手动式释放出来,只是在动能条攒满以后全自动启动。一些了解战棋类游戏的同学们应当能看得出眉目了:这类设计方案看起来减少了专业技能释放出来的难度系数,但事实上在作战里或许便会添许多不便。
和别的战棋游戏开场就送法师不一样,《诸神皇冠》中的加血岗位野德只在故事情节中后期出現,并且己方野德都还没加血工作能力,因而在直到故事情节完毕后的较长一段时间里,不会有一切加血的概率,每一场作战的血条全是比较有限的,一旦负伤就没法修复。
值得一提的是,游戏里面还存有一种伤势体制,尽管人物角色在作战中被战胜并不会身亡,可是撤出作战后会遭受不一样水平的伤势困扰,短时间对人物角色的某一特性导致危害,假如在这期间再度被战胜,就会有很有可能转换为永久性伤势,这一人物角色很有可能就因而毁掉了。
对游戏玩家而言,每一次负伤都带著巨大的风险性,或许便会让艰辛培养的人物角色变为废弃物。就算仅仅面部负伤,也对“长相”有影响,没法在春临节获得异性朋友的亲睐。
尽管那样的作战方式令小伙伴们觉得很是处于被动,产生了很大的工作压力,但也在一定水平上提升了手机游戏的策略,一方面要尽量地充分发挥动能非常值得较大效应,另一方面还要尽量减少骑士团负伤,每一次行動的身后都是有潜在性的风险性和成本,仅有慎重选择,才可以让每一步走得踏踏实实。
巨大灵便的觉醒管理体系
《诸神皇冠》中的每一个人物角色都是有六个层面的特性,分别是能量、身体素质、方法、认知、灵巧、信念,每一个特性的发展发展潜力分成ss到E七个定级,定级越高,伴随着人物角色级别提高,提升的特性也越大,因而在考虑到一个人物角色是不是非常值得塑造,或合适走什么职业线路时,各层面的定级是一大重要。
但人物角色的特性转变并不彻底在于与生俱来的成长型,也取决于岗位。游戏里面有五大军种,分别是步兵团、重步兵、骑兵队、弓兵和独特,下分三级觉醒与好几个岗位,每一个岗位除开有着与众不同的特性之外,也有单独的特性成长型,觉醒后便会遮盖人物角色原来的特性成长型,有着全新升级的发展发展潜力。例如三转变成长弓箭手,不管原始特性怎样,能量与方法层面的成长型都是变为S级。
与类似手机游戏所不一样的是,《诸神皇冠》不但能够 在一转、二转、三转岗位间升阶觉醒,还能够同阶内觉醒、跨种类觉醒,乃至不转,坚持不懈一转岗位走停止,全看游戏玩家自身的对策了。从而,游戏玩家能够 对于人物角色特性,造就出人性化的觉醒线路,让其得到 较大水平的发展。一样以三转岗位长弓箭手为例子,觉醒前提条件是22能量与30方法,二转弓手这两个特性的成长型分别是C和A,但轻骑兵确是B和A,因而能够 先转轻骑再转长弓,曲线图得到 利润最大化的发展。
巨大且随意的觉醒管理体系,让每一个游戏玩家在配备岗位及精英团队主力阵容时,都是有非常高的容错性,无须局限于传统式的一条岗位线路一直走,能够 随意地去试着各种职业招数。
多生小孩多种多样树
手机游戏全称《诸神皇冠:百年骑士团》中的“近百年”二字,在这儿并不仅仅说说而已,只是实实在在会经历近百年、上千年,将全部骑士团的气血与荣誉,不断承传下来。
在游戏里面,有诸多气血和皇室头衔,若有塞宁王室、维尔王室、高级小精灵等宝贵的气血,也是有一些例如伯爵、伯爵等罕见的头衔,有着这种气血和头衔的人物角色,通常有着非常高的发展发展潜力和与众不同的角色特点。
例如维尔王室气血的人物角色,就很有可能有着王室圣痕,出示方法和身体素质上的加持,除此之外也有多种多样与维尔气血有关的特点。
别的气血亦是如此,并且不一样的气血的表面特点也大不一样,例如维尔王室的脸部一般有深蓝色的红色胎记,服装上很有可能也是有王室印痕;塞宁王室一般身材魁梧,金泛白肤,一双金黄的双眼非常显著;高级小精灵气血则有一双尖耳朵,一头白头发,气场极好,在群体中比较突出。在酒楼中找寻新手时,游戏玩家务必关心人物角色的脸相和征募价钱,分辨其是不是有宝贵的气血。
虽然拥有这种气血,但除开主人公团能活上100岁之外,绝大多数人物角色来到六七十岁,要不为国捐躯,要不离休回家了,即使在酒楼中征募新手填补战斗力,也没法承继老前辈的荣气血和头衔。
这时,找个女朋友完婚,并产下持续气血和头衔的小孩,就是重中之重了。但是必须留意的是,谈对象的通过率,在于人物角色的年纪与容貌,这也是为什么要尽量减少面部负伤的缘故。
每到五月,全国各地都是举行春临节,能够 分配自身的人物角色参加“相亲活动”,找寻直系亲属,最好是也是有着稀缺气血或是头衔的,尤其是气血,最好是与自身的人物角色同样,在产下子孙以后,便能完成气血的纯化。
如果你觉得春临节高效率太低,能够 在自身的古城堡中相亲约会,邀约各种阵营的王室贵族,但是前提条件就是你的人物角色自身有着勇士真实身份,且与阵营中间有充足威望值。在相亲约会全过程中,能够 向“媒人”付费资询另一方的材料,从点点滴滴的信息内容中分辨另一方的容颜、年纪、气血、头衔、特点,从而选择令人满意的目标。
从而,游戏玩家便能够 将自身的骑士团一代一代地承传下来,在体会时期更替快乐的另外,也让游戏有了一定的容错性,就算一不小心把一个十分非常好的人物角色玩坏了,也可以把TA的血系承传下来,让下一代承继TA没有尽到的理想化。与大家族相近的也有利器,能够 把获得的好武器装备关键塑造,一直用下来,在这里已不过多阐释。
集作战狂和富豪于一身
《诸神皇冠》的主线任务故事情节十分短,不上十个钟头就能过关,但这并不意味着完毕,只是刚开始。由于针对这款手机游戏而言,故事情节完毕后的才算是它真实的关键感受点,你既能够 挑选变成拼了命肝每日任务攒友好度的作战狂,也可以变成在多个国家间贩卖物资供应赚价差的生意人。
对肝帝而言,她们较大的快乐就是接各种悬赏任务,依据种类的不一样,能够 分成坚持不懈一定连击的防御类、战胜全部对手的击溃类、避免 总体目标逃离的阻止类、维护总体目标撤出的接送类及其解决对手头领的暗杀类每日任务等。进行这种每日任务,或获得硬币奖赏,或获得資源物件,在其中最重要的還是阵营威望,不但总数少,并且假如紧急任务失败了,还会继续扣除威望。
依据威望值的不一样,分成非对外开放、对外开放、友好、信任及其尊重五个威望级别,级别越高,在春临节碰到皇室和王室的几率也就越高。但是游戏里面的阵营多种多样,除开世界各国王室之外,不一样的人种、组织架构都能变成一大阵营,仅是要把一个阵营刷出尊重,就必须一百万点威望,何况别的?怕是要把游戏玩家的肝给搞坏很多!
运镖也是一个对肝度有非常大规定的游戏玩法,在好多个关键阵营的威望做到对外开放以后,一方面要接配送每日任务以得到 点卷,另一方面在全国各地杂货店廉价买进物资供应,并在每一年的三月的起航节售卖。实际的游戏玩法十分复杂,不但要考虑到月的耗费和价钱的变化,也要将每个地区的每日任务与土特产铭记于心,更要衡量挣钱与骑士团发展趋势中间的关联,因而必须资金投入很多的時间和活力,实际操作难度系数极高,小编迄今也没有梳理。
实际上,肝威望和运镖并不是什么问题,在《诸神皇冠》中也是持续手机游戏时间的重要体制之一,但必须游戏玩家开展很多的可重复性实际操作,才可以慢慢积累威望和钱财。另外,总算塑造起一代人,近百年以往,又要资金投入钱财与資源去再次塑造新手。不断当中,除开骑士团发展和威望盈利能够 总计之外,游戏玩家努力的绝大多数勤奋都是伴随着时期变化,变为浪费的瞎忙。对一般游戏玩家而言,很有可能会变成弃坑的突破口,是这个手机游戏必须改善的一点。
小结:非常好的手游游戏战棋
《诸神皇冠:百年骑士团》是一款难能可贵的战棋手游。尽管在作战游戏玩法和主线任务完毕以后的平时游戏玩法中有那样那般的难题,但是在战棋对策和人物角色塑造这两个层面,《诸神皇冠》的主要表现早已能够 说成十分非常好了。