《魔女之泉4》小故事与前三部能够
阔别2年,魔女之泉系列产品的全新著作《魔女之泉4》总算宣布开售了,父亲粉妈妈粉们又可以刚开始养新的闺女了。
此次在四代中出场的女儿摩卡咖啡莫莉算是上是全部系列产品里最強的主人公,以一己之力执政着一整片乌尔坡内地不用说,还有着自身的独栋别墅。
这一独栋别墅也非常不容易,别墅地下室溫泉健身会所、二楼大型会议室、三层关机(龙)坪,最重要的是内置升降电梯和保姆,见到历经三代的勤奋闺女日常生活总算富有了起來,父亲留有兴奋的眼泪。
跟女儿一比,每天饥不择食、在小破屋子里过着胆战心惊日常生活的姐姐们真是心里难受。
摩卡咖啡莫莉不但不容易被袭击,还每天袭击他人
但日常生活好啦,性情就刁了,用“刁蛮公主”这个词描述摩卡咖啡莫莉再适合但是了。
以最开始的设置看来《魔女之泉4》的小故事与前三部能够 说成彻底反过来的观点,那麼这般新奇的视角会给游戏玩家产生如何的感受呢?
經典设计风格持续,四位闺女的大团圆结局
《魔女之泉4》设置上与前作略微差别,但从总体的设计风格看来還是持续了她们一直以来常用的那套养女儿的关键。系列产品經典的修练、制做、标值培养等作用依然是游戏的关键游戏玩法,而地形图设计风格和人物角色原画和前代基本一致,令人一眼见到就能认出来它是源于魔女之泉系列产品。
去除一些稀奇古怪的人物角色,四代的原画要比前作更为出色,小女孩摩卡咖啡莫莉尽管沒有前代的“肉腿”,但傲骄萌妹子气场也十分非常好。
此外前三部著作的闺女派莓、王者荣耀露娜、艾露迪也在本作中以关键人物角色出场,而且原画都获得了全新升级重置,新立绘不但美术绘画实际效果更加优异,造型设计相较以前也拥有很大的更改。
一周目完毕后,四个女儿围坐一起吃年夜饭的界面也确实让父亲深感高兴。
一贯的高质量台本,但必须游戏玩家细心品味到最终
(一定要注意,以下几点涉及到较高能透剧,请不相干工作人员马上撤出当场!)
做为一款故事情节驱动器的RPG手机游戏,本作在基本设置上便与系列产品前三部著作拥有很大的差别。
《魔女之泉4》中的“恶魔”摩卡咖啡莫莉开场就是以强悍方出场,做为一方女神的她平常里的每日任务就是登场肃清流毒各界叛逆阵营,而且寻找山泉水和武器修复魔法,这与以前三部著作中恶魔被人追杀的剧情截然不同。
而年纪轻轻便变成女神的她也培养了极其骄纵且自傲的性情,故事情节中的诸多矛盾也基础全是她的性情引发。故事情节的设计方案和前几作的招数较为相仿,主人公经历了丧失、叛变、赎罪等一系列实际以后性情慢慢完善,最后发展为一位出色的女神。简易的说便是小屁孩成长足迹。
假如游戏玩家过关以后回望故事情节,本作的故事情节一定会吸引住到你。当故事情节连贯起来以后你能发觉手机游戏从头至尾都会落实“想人世间创造天堂,最终必然成人间地狱”的逻辑性,主人公(被坑骗)和BOSS所坚持不懈的“给与世间永世”游戏中NPC的具体意见反馈看来,也是在讨论生命的真谛。
一个大的社会学主题风格再加一个女儿发展的故事情节,不得不承认本作的台本总体上的确十分出色。
但说起最初的故事情节感受,那确实难以奉承。因为一开始主人公处在被坑骗的小屁孩情况,早期摩卡咖啡莫莉的性情确实是太过很差,造成 早期的故事情节也和她的性情一样没什么逻辑性,令人十分不舒服。
并且故事情节还不可以绕过
早期故事情节一言不合就打架斗殴屠村,管理方法村庄全靠威协方式,早期故事情节彻底是在主人公团的彩虹屁和女儿的自言自语中渡过,那样的场景直至手机游戏后半期出現第一次故事情节转折点以后才有一定的转好,而在这里以前游戏玩家能够 做的就仅有忍受。
这针对粉絲而言并不艰难,但针对新游戏玩家而言就不是什么友好的感受了。
自然本作故事情节中也有很多让人夸赞的设计方案,比如四闺女相聚,及其显著减弱恋爱情结的趋向,终究萌妹子未满十八岁,不太适合。但是这倒也是有益处:女儿终于是没被猪给霍霍走。
系统软件有显著缺点,疑是没完成之作
在游戏的玩法层面,四代作出了十分大的更改,游戏里面添加的迅速捕猎和外派仆从2个新机制都可以合理协助游戏玩家省时省力,令小伙伴们能够 在制做游戏道具的情况下无需花销过多時间去获得低级别原材料。
做为一款經典RPG的持续,《魔女之泉4》中那样独树一帜的设置的确十分多,但除开这两种以外,绝大多数都存有着巨大的设计方案缺点。
就手机游戏的标值而言,做为女神的摩卡咖啡莫莉开场损害就大刀破万,终章里最大居然搞出了37w 的輸出,虽然事后能量耗尽再次塑造,但开场用好几千的损害去秒山猪的界面還是要我难以忘怀。
此外标值培养也是魔女之泉系列产品的游戏玩法关键,开场标值就爆棚的摩卡咖啡莫莉塑造起來特性也是飞快提高,终究每加强一次就提高100%作战特性的设置确实是过度强劲。游戏玩家塑造到最终,乃至能一刀搞出上干万的輸出。这类标值发生爆炸的缺陷则是在初期碰到大中型妖怪时不太非常容易估计自身的真正作战整体实力,非常容易由于错估整体实力而突然死亡。再加本作并沒有作战逃走作用,造成 进到作战后不成功就只有从头开始。
此外本作挎包转盘及其地形图的设计方案也都过度简单,大部分地形图中乃至只有一条路和一只挡路怪,能走的路十分比较有限,那样的设计方案不但给游戏玩家产生了巨大的麻烦,也让该系列产品过去刷素材图片的游戏玩法基础消退。
归类作用简单的转盘式挎包
令人感到失望的還是一直以来手机游戏坚持不懈的多结果游戏玩法,尽管在三代中黑条结果早已被显著的消弱,而来到四代大部分多结果这一游戏玩法就仅剩余一个界面和一个营销手段。
在《魔女之泉4》中高级灰三条结果在步骤上并无一切不一样,只和郊外巧遇NPC时的挑选相关,在比赛终止时,威望过高进到一条线、威望低则进到黑条,威望沒有做到一切一个规范则会进到一般结果,而这三个结果较大的差别便是最终分别是三幅不一样的界面与创意文案,此外并无差别。
多结果是游戏玩家一直以来二刷的目地,也是这个手机游戏的一大闪光点,而这在四代被大幅减弱或清除,确实让人痛惜。
小结:品质上等的系列产品续作
总而言之,虽然游戏里面拥有许多显著的缺陷,但并沒有做到没法接纳的程度,针对粉絲而言能见到那样一款品质上等的续作早已实属不易,而针对新游戏玩家而言尽管不足友好,但若能给与游戏更多的细心坚信便会见到它的闪光点。
仅仅现阶段手机游戏确实拥有很多无法忽视的难题,乃至在新服几日内连续出現恶变BUG、卡屏、乃至IOS新服还上错版本号,但这一切截至测评进行以前皆已修补进行,绝大多数的难题都获得了处理。而相关手机游戏內容的难题,在比赛终止后也被告之今年 上半年度会有一次大中型版本升级,期待到时候能将游戏修复详细,不辜负粉絲希望。