很非常好的二次元卡牌简洁明了的管理体系
《绯红之境》做为一款二次元设计风格的手机游戏,原画也是十分出色,沒有非常突显的艺术创意,但手机游戏却让人觉得十分适当。
官方网针对自身这款手机游戏的精准定位十分精确:轻对策养成游戏大全。它是个夹在牌组对策和置放休闲娱乐正中间的手机游戏,不非常烧脑、也并不是无趣的纯置放型,可以说游戏玩法、肝度都把握得恰如其分。
原画精彩纷呈,但模型薄弱
《绯红之境》的原画彻底可以做到舔屏的级別,现阶段现有33个唤灵,能看得出每一个唤灵的原画全是精心策划的,不管从服装、头型、姿势、神情還是设计风格等。
一部分唤灵装有live3D和CV,可是并不全,包含肌肤也并不是每个人都是有,肌肤能够 是出自于经营的考虑到,终究好产品并不可以一次性都拿出来。live3D和CV小编坚信官方网中后期一定会补足。
手机游戏的画面质量还算能够 ,便是UI页面唤灵的占比略微有点儿大
作战和家园采用Q版奸险小人的方式,模型一些过度纸条了,层次感并并不是很明显,包含家俱、动画特效、佳园情景这些,这款著作的工艺美术品质还有待提高。
游戏玩法适度,可重复性很大
故事情节做为游戏玩法之一,应当算作本作一个从头开始新项目。只不过是故事情节的文字现阶段看来一些枯燥,CV优越感极其欠缺,片头CG压根沒有,唤灵live3D姿势和动漫就更别说了,尽管每一个唤灵都是有传略,但是平铺直叙的文本方法還是不足考虑食欲。
除开推主线任务故事情节副本之外,本作装有魂渊、平时团本等作战游戏玩法,好像小编现阶段并沒有见到围剿作用,在作战加快并不显著的状况下,全手动通关還是十分耗费耐心的,手机游戏的可重复性一旦增加,游戏玩家的快乐便会加快的外流。
作战方法比较简单,便是你一下我一下的全自动连击,专业技能释放出来能够 手操但小编觉得彻底沒有必需,但是只有出战3个人却设6个方格确实有点儿为难强迫思维了,这么多妹纸,只有用3个?
在平时游戏玩法上唤灵的应用沒有所有生产调度起來。尽管是轻对策的手机游戏,但终究实质也還是牌组,而牌组较大的常见问题就取决于唤灵那么多,却并不是都可用的上,许多情况下弱小全是坐冷板凳。
培养简易,佳园游戏玩法发展潜力大
到9012年了,手机游戏中间的界线也并不那麼显著了,多种多样游戏玩法合一才可以考虑游戏玩家日渐古怪的要求。做为太阳光君而言就较为喜爱牌组搜集和置放培养紧密结合的手机游戏,而《绯红之境》的佳园游戏玩法实实在在就考虑了我的规定。
做为工薪族来讲,除开平时手动式去实际操作过图过每日任务之外,根据置放产生的获得则是更为明显的开心。本作的佳园实际上便是一个搜集游戏玩法,游戏玩家根据把萌娘置放到城区服务厅、主教堂等每个情景中,在一定的時间后能够 获得資源。
寝室能够 无拘无束布局家俱,家俱的获得还可以根据白给的方法,现阶段家俱的总数和类型还算不上过多,并且寝室的室内空间也并不算太大,但是从游戏玩法的设计方案上可以看出去,佳园游戏玩法今后還是大有作为的。
对于萌娘媳妇们的培养就比较简单了,升阶、升級、专业技能、武器装备、运势这些。说白了的运势,便是一个小游戏玩法,游戏玩家能够 根据塔罗牌测试获得运势点,有可选择性的为唤灵加持特性。
之誓,便是在友好度满时能够 和萌娘媳妇们宣布义结金兰变成夫妇,一部分唤灵能够 在之誓后得到 之誓肌肤。而友好度的培养也比较简单,维持屋子的舒适感,或是送礼物这些。
总结:很非常好的二次元卡牌
简洁明了的管理体系,肝度适度的游戏玩法,使《绯红之境》的质量不仅滞留在平淡无奇这一方面,本作合适做为一款长期性养成的游戏,不宜喜爱高韧性冲杀、高肝度放置挂机、高实际操作非常烧脑等游戏玩家,终究从实质看来,这就是一款休闲娱乐释放压力的卡牌手游,质量层面也比较非常好。