手游游戏《大王不高兴》第一点便是手机游戏针对动漫画的复原度
手游游戏《大王不高兴》是由我国人气值动漫画家使徒子与灵游坊协同打造出的动漫漫画改写手游游戏,手机游戏选用对策回合制游戏的游戏玩法,以高档复原的漫画人设剧情进行,另外又兼顾回合制游戏游戏玩法的作战策略,为动漫漫画粉絲产生一场画面感十足的中西方圣界乱斗。
优异的IP复原
针对众多的动漫迷而言手游游戏《大王不高兴》第一点便是手机游戏针对动漫漫画的复原度,手机游戏根据动漫、漫画分镜、文本会话等多种多样方法将动漫漫画中的剧情一一复原。
而手机游戏在人物关系上选用L2D的动态性展现让游戏里面每一个人物角色都惟妙惟肖,另外手机游戏还为这种动漫漫画中的角色设计了很多的肌肤,以保证每一个人物角色的与众不同个性化。但是手机游戏做为一款IP商品,登场人物角色自始至终受制于原著IP,在中后期经营上也许大量会选用连动方式来拓展手机游戏的人物角色池。
略具深层的作战对策
在《大王不高兴》中选用了經典的二次元卡牌回合制游戏游戏玩法,但是手机游戏在基本的连击游戏玩法上添加了一些全新升级的原素,进而大大的地提高了手机游戏在作战中的策略。手机游戏在四名工作人员加组队的连击游戏玩法基本上还添加了主人公及护法的设置,除开小故事中主人公的阎小罗以外,游戏玩家还可以挑选加百列、路西法、杨戬等人物角色做为主人公上场。
游戏里面的主人公与工作人员在进攻时除开开展普攻专业技能以外,也有必须消耗动能的独特专业技能。但是每连击回应的动能由4点、六点、8点增长,游戏玩家在选择专业技能前还必须多考虑到事后人物角色的专业技能是不是可以圆满释放出来。
除此之外伴随着作战的开展,护法的动能条会持续积累,当做到100%时就可以释放出来超强力的护法招式,足能够 更改手机游戏的作战局势。但是与主人公同样,游戏里面现阶段仅有4名护法,在替代性上還是有一定的缺乏。
可肝可咸但十分丰富多彩的內容游戏玩法
《大王不高兴》在內容架构上选用了最形象化的线性化台本叙述,根据复原动漫漫画中的每一个剧情令小伙伴们循序渐进地掌握手机游戏的全部人生观及游戏玩法设置。但是这也决策了手机游戏在早期拥有悠长的过图期,必须花销游戏玩家许多的時间,好游戏中添加了二快速播放和全自动作战,要是在战斗力充足的状况下,彻底還是可以省掉绝大多数的实际操作時间。
除此之外手机游戏在內容游戏玩法的设计方案内以每天轮换的主题活动原本添充游戏玩家的平时主题活动,另外也是有固定不动的平时本供游戏玩家刷工作经验、点卷等。而多的人团本的添加也是让手机游戏在高难度团本的趣味性上具有了许多的可玩度。可是整体而言,手机游戏仍然是以疲劳值来限定游戏玩家的平时主题活动,一旦渡过手机游戏早期的开垦过后,平时的精力耗费能够 合理地控制游戏时间,游戏玩家也可以随意的挑选将精力分派至哪种游戏玩法上。
牌组式培养具有深层
说到手机游戏的培养游戏玩法,实际上能够 区划为主人公与英雄人物小伙伴2个一部分。游戏里面的主人公(便是阎小罗、加百列等)她们的专业技能管理体系有别于一般英雄人物,伴随着故事情节的推动开启的各种各样专业技能,可以依据游戏玩家的要求安装至专业技能栏中。另外也有一套武器养成系统,根据淬练武器装备提高武器级别来提高主人公的各类工作能力值。
而在英雄人物培养层面,级别提高、升阶、专业技能加强等一系列培养均以牌组吞食的方法进行,针对氪金玩家而言可以迅速地开展培养提高抗压强度。而绝大多数游戏玩家仍然可以根据平时本等一系列游戏玩法对游戏玩家人物角色开展培养。
除此之外游戏里面的武器装备对系统武器装备开展了细腻的归类,如猛击、身体、精确、神行等一系列含有套服实际效果的武器装备,令小伙伴们可以更为形象化地掌握每个武器装备的实际效果,而且在配备时的挑选也非常便捷。另外丰富多彩的武器装备管理体系决策了手机游戏在中后期紧紧围绕着武器装备配备的挑选对策所进行的对决游戏玩法。
小结:
《大王不高兴》做为一款动漫漫画IP改写的手游游戏著作,手机游戏针对IP的品牌形象及情节复原上做得十分细腻及时。另外做为二次元连击牌组游戏玩法,手机游戏一样也出現了许多趣味的设计方案。但是手机游戏仍然受制于IP自身的规模,在角色、小故事层面也许难以短时间做出很多的拓展,但是从手游运营的视角而言,也许手机游戏中后期以连动方式与类似动漫漫画开展互动交流或能够 造成更强的实际效果。
若手机游戏可以将动漫漫画立即嵌入游戏里面,或可以推动大量的游戏玩家深入了解游戏世界观剧情。针对喜爱《大王不高兴》系列产品著作的粉絲而言,本作非常非常值得一试,就算你没看了动漫漫画,也可以游戏中全过程中喜爱上这一部趣味的动漫漫画。