精灵食肆是一款以模拟餐厅运营为主题风格的绮幻特色美食经营手游
精灵食肆是一款以模拟餐厅运营为主题风格的绮幻特色美食经营手游,游戏玩家将饰演“精灵食肆”这个异世航行饭店的店家,征募主厨和营业员为顾客服务项目,并前去灵域最深处,踏入搜集食物,探寻异闻密境的特色美食探险。
极清画面质量,细致故事情节
从制做层面而言,《精灵食肆》无愧一个好玩的游戏的质量,不论是画面质量、故事情节還是歌曲,太阳光君难以挑出来什么问题,立即图中。
主界面
主界面变大
饭店关键点
在餐厅装潢层面,本作从大室内装修到小物件,纷繁芜杂设计方案了许多的总数,但从界面主要表现看来,灯光效果、纹路、路径描边、颜色、设计风格这些,无一例外全是十分出色的,完美界面设定下,摄像镜头调远和变大也没有难题,经得住磨练,自然对手机上的工作能力也是巨大的磨练,提升层面還是一些难题。
从总体工艺美术设计风格看来,现阶段设计方案了许多的套服,深海系列产品、毛竹系列产品,设计风格也算多,可是搜集起來并不易,一部分能够根据手机游戏获得,另一部分就需要根据肝主题活动甚至充钱了,当然家俱的质量也算是无愧于肝或是氪。
人物设计层面,原画做的還是蛮非常好的,时兴的live3D也开展了运用,可是根据Q版的模型,人物立绘并沒有360的转动,就连肌肤的实际效果也并并不是非常显著,但是声优演员的勤奋還是能是多少填补一部分工艺美术的遗憾,配声非常值得一听。
故事情节层面,能够说成制做的十分认真了。除开主线任务故事情节之外,就连一般 应当立即打了的精锐团本都携带了故事情节,这还算不得什么,每一个角色都是有相匹配的后传,等同于个人传记,或许故事情节很短,比之AVG还差许多,但足能够看得出创意文案十分认真。
游戏玩法较多,平时略肝
饭店的精准定位应当重在休闲娱乐,可是横览目前市面上绝大部分手游游戏,真实能保证好玩儿舒服、置放养肝的基本上沒有,DAU的压力下就算是放置类游戏也是多少有迫人发布留才线上的行为,何况这款并不是仅仅培养饭店的手机游戏。
假如非得精准定位游戏分类得话,那毫无疑问還是培养经营方式更加切合,在太阳光君来看《精灵食肆》的关键便是培养,在培养管理体系下分作二块,一个是角色培养,一个是饭店培养。
在角色培养管理体系下,衍化了好多个游戏玩法。角色也就是妖精(小精灵)的培养分成好多个,便是升級、提升、升阶、武器装备、专业技能、后传和互动交流,前五个做为招数中的招数,这儿就很少表述了,由于后边的游戏玩法也有再聊,后传前边说过,便是人物角色故事情节,达到标准开启故事情节,进而取得角色残片用于提升。
角色残片关键根据抽卡,次之根据角色专享菜式,可是SSR的大妖食谱极为难能可贵,基本上是断决了零氪或是微氪游戏玩家提高的近道,除开积累奖券渐渐地抽奖活动拼为人之外,后传输的残片没办法考虑战斗能力的要求。
互动交流便是抚摩、送礼物提高友好度,友好度能够用于开启后传、提高属性,想太阳光君抚摩一个男妖精也是。。。还比不上抚摩抚摩可爱的小西王母。
此外衍化于角色培养的游戏玩法,则包含铸心情(升阶原材料团本)、招唤(充钱点无需多说)、试炼场这些,而逼氪骗氪很厉害也是角色培养的一个深坑,产生了十分不太好的游戏感受,这一点便是最立即的缺点。接下去关键说说饭店。
饭店培养,互动交流还不够多
饭店的培养很有趣,这一点务必认可。就现阶段看来,优点和缺点均有,先说说优势。
上边在画面质量中提及,饭店画面质量、家俱的设计风格都无法挑剔,设计方案的十分精致。游戏玩家能够根据家俱币、点卷也有主题活动三种方法得到 家俱和家装材料开展设计方案。
室内装修便是将饭店固定不动部位的设计风格开展转变,这种一部分是不可以挪动的,包含大门口、餐厅厨房传菜员台、银行柜台、生活阳台、木地板这些,只有换一个装饰设计,而别的的则能够充分发挥了。游戏玩家中间能够相互之间餐饮店,效仿他人的工作经验(太阳光君的厨房灶台放置便是效仿,嗯,效仿),如何漂亮如何趣味如何来,假如点卷不全用于培养角色,那麼买一些家俱還是一切正常的。
家俱的类型许多,摆饰、毛毯、厨房灶台、窗子、别的装饰设计这些,物件也很丰富多彩,配搭多种多样设计风格是非常合适了的,自然还可以依据自身的爱好开展配搭。做为强迫思维的太阳光君,每一盆花朵的间隔必须一样。。。有俯览图为证。。。
而饭店培养除开设计方案之外,还包含运营,饲养,主厨 和营业员。饭店的运营也不是一成不变的,正中间会出现许多相互独立,也有畅销度的累积能够开启点卷、工作经验的几倍收益这些,点卷和工作经验自然是多多益善了,工作经验对角色有很重要的战斗力加持,对推团本有非常大益处。
饲养便是游戏玩家根据选购、推团本得到 美食兽,能够产出率各种各样食物,还能够和小兽们互动交流,抚摩她们进而得到 附加原材料。饲养还必须有饲养员,能够出示各种各样加持。
主厨和营业员则是饭店运营必需的原素,主厨、营业员还并不是谁都能做,务必技能做到烧菜、招客的规定才能够,实际很少做表述,关键点许多,还必须游戏玩家自主感受。
而社交媒体的游戏玩法则相对性少了许多,帮会、相互之间拜会、灵兽(也就是地形图探寻得到 武器装备)和试炼场虽然出示了一些互动交流的室内空间,但社交媒体特性并不明显,坚信官方网应当还会继续有进一步的准备。
总结:手机游戏质量非常值得认同
抛开经营,手机游戏的质量是无法挑剔的,游戏玩法丰富多彩全方位,界面唯美意境清爽,中国风元素的妖精和极佳的CV为这个游戏提色过多。可是充钱和经营却让人极为不舒服,主题活动不断决和各色各样特惠豪礼是逼氪的最好反映,白给虽然能够渐渐地玩乐,但给人的感受一直不那麼开心。