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重装战姬,重新安装即各种各样战甲武器装备构件,战姬则是安全驾

时间:2020-08-21 11:56:55    编辑:网络

重装战姬,重新安装即各种各样战甲武器装备构件,战姬则是安全驾驶战甲的美少女机师,极致展现出【战甲x美少女】的定义。一经发布不但在各种小区得到 战甲发烧友一致的关心,并且一举得到 游戏中业界被称作手机游戏 “奥斯卡奖”的金翎奖,由此可见其火爆水平。《重装战姬》是其研发部门「闪翼工作室 FlashWing」十周年留念手游大作。「闪翼工作室 FlashWing」以前以Flash3a游戏为起始点,并一直着眼于二次元游戏方位。以「重返初衷,重装上阵」的毅力,打造出了新一代的「战姬」系列产品手机游戏。

风格精致,画面质量稍感不够

单单从原画的视角来分辨得话,《重装战姬》80%的机娘拿出来都可以作为舔屏的墙纸,太阳光君特别是在喜爱的便是小茉莉,咋看要看不足

从设计风格设计方案上看来,浓浓的科技元素的确产生了强大的视觉效果撞击力,UI的设计方案能够看得出肯定是下了大时间的,就连团本的封面图地形图全是那麼精美。

重装战姬评测图

画面质量调高产生的虽然是发烫和用电量的快速耗费,但太阳光君想说调为最大画面质量,你能发觉你眼前的这一网游世界都越来越清楚起来了。

重装战姬评测图2

殊不知这儿就反映出一个难题,便是UI做的这般高端大气,每日任务缩列图做的这般璀璨,画质清晰下团本外的一切都是那麼光亮,为什么团本地形图就简易的好像简易画一样?这极大的差别让太阳光君很是不舒服。

重装战姬评测图3

并且着关键说的便是作战画面质量,这作战画面质量即使把界面设定调到最大,也仍然看起来很糊,针对战甲太阳光君原本就脸盲症,而在作战中太阳光君如何看如何感觉仿佛每一个人穿的战甲都一样?

重装战姬评测图4

这就是画面质量的难题了,觉得路径描边并并不是很清楚,在动画特效多的场所下过度模糊不清,有时候出現虽然好,但全篇都那样便会令人感觉双眼很花了。

重装战姬评测图5

对策 横板作战,作战稍显冗杂

实际上游戏玩法上的创新点還是有的,在团本地形图中的对策游戏玩法就等同于聚集点行动,如何有效的把对手在攻进己方聚集点前将其拦下解决,或是在攻进聚集点后于聚集点血质量互变规律零前立即解决,也很考虑游戏玩家的全局性战斗工作能力。

重装战姬评测图6

尤其是伴随着主线任务故事情节的持续发展,团本的游戏玩法也持续对外开放,从最开始的聚集点占领,到資源争夺这些,产生的是hold住全场的实际操作,难度系数還是有的,由于你的行動不慢,对手的行動都不慢。

重装战姬评测图7

地形图即然是要借助对策跑位,当然便会分离出来许多路线,本作最出色的构思之一,便是借助繁杂的地形图令小伙伴们可以出战大量的团队,每一个团队是四个人,数最多能够做到四支团队,也就是游戏玩家塑造的 机娘能够较大出战16本人,那样的手笔现阶段能保证的手机游戏并不是很多。

在作战层面,手机游戏选用的是作战奸险小人 横板作战的方法,实际上作战奸险小人看起来简易,可是对制做也是有很高的规定,尤其是针对有肌肤(后边说)的手机游戏来讲,作战奸险小人也要把肌肤原素合理凝炼,在这一点上《重装战姬》显而易见还并不太完善。

重装战姬评测图8

在作战实际操作层面,游戏玩家能够轮着操纵出场的角色,场均作战每一次数最多上4个人,但是在专业技能释放出来方法同样,作战场景错乱的状况下,游戏玩家手动式还真比不上交到AI,尽管AI的智力也并并不是那麼可喜,但最少她们了解打得到底是谁。

重装战姬评测图9

由于作战時间的确较为长,尤其是在后面战斗力提高比较有限,通关难度系数提高的情况下就看起来分外粘人。

重装战姬评测图10

培养管理体系多种多样,角色岗位丰富多彩

《重装战姬》的机娘即然分了级别,还必须抽卡和征募,那麼在本作前再加一个“卡牌类”也无可非议。

重装战姬评测图11

即然能够有好几个机娘另外出场,那麼机娘的岗位就必然不可以单一。最先从进攻间距上就分成短程、中程、远程控制,短程包含博击、守卫,中程包含工程爆破、打靶,远程控制包含阻击和空袭,四人出场,六种职都是有分别的特性业,如何搭配自然就变成了一个关键游戏玩法。

但是因为现阶段设计方案上面有非常大的难题,造成己方后才工程爆破会被对手工程爆破盯住打,而己方工程爆破总是砸另一方战线的守卫。欠缺理想化中的相互配合也就促使职业定位越来越没有意义,全体人员近身武器上来砍反倒才算是正路,不得不承认是开发设计与方案策划的重特大缺点。

重装战姬评测图12

从培养管理体系上而言,机娘和武器装备便是两根关键培养路线了。机娘层面假如算上没对外开放的2个游戏玩法,一共有6个培养游戏玩法,各自便是升級、加强、专业技能、服装、好感度和技能这种普遍设计方案,既氪又肝。

重装战姬评测图13

武器装备实际上也没有什么可详细说明的,六件套、招数培养,没什么值得一提的创意,不过是多了一个开发设计构件(武器装备获得的关键方式),简言之便是抽武器装备,非常简单。

重装战姬评测图14

游戏玩法算不上多,故事情节感受还行

游戏玩法上,现阶段包括有故事情节每日任务、主题活动每日任务、每日任务、悬赏任务和單人小故事等,全是习以为常的游戏玩法,放到同种类手机游戏之中而言并算不上多,唯一的缺陷便是作战太长造成消耗時间较多,并且沒有绕过这很是不舒服。

重装战姬评测图15

故事情节感受层面倒还不错,除开主线任务之外,现阶段从设计方案视角看来得话,每一个机娘很有可能都是有一段單人小故事,再加爱岗敬业的CV配声,也促使好像單人小故事这一控制模块要更为的吸引人并且在單人小故事过关之后游戏玩家还能够开展探寻,也等同于是褔利游戏玩法了。

重装战姬评测图16

别的层面包含每天授权委托、造就这类的,也就是褔利了,但是增加了平时自然会感觉肝疼,因此 针对每日任务,還是仁者见仁,智者见智吧。

重装战姬评测图17

总结:制做精湛,游戏玩法尚需磨练

说白了的制做精湛,关键就是指对策地形图、风格和人物立绘,的确有有目共睹的地区,该夸奖的還是要夸奖,但作战、游戏玩法层面则看起来拖拉了很多,故事情节制做的非常好,自然很多的CG也是要砸钱的,另外一些标值上的不认真细致与岗位相互配合逻辑性的难题,因此 综合性评价看来,《重装战姬》充足有特点、有闪光点,但必须改善的地区依然许多。

 
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