做为一个996的工薪族,手机游戏哪些的真的是力不从心
做为一个996的工薪族,手机游戏哪些的真的是力不从心,前不久盆友就强烈推荐了款放置手游《无尽大冒险》,给他们情面就玩了下,直到如今还没有弃。
自90年代第一代《暗黑破坏神》这經典中的經典后,销售市场上的暗黑游戏如如雨后春笋出現,这种手机游戏在我的记忆中就挨打到了肝爆的印痕。《无尽大冒险》却不同寻常,它试着根据置放游戏玩法产生提升。
气氛
做为一款承传黯黑的手游游戏,我觉得界面设计风格并并不是很合乎黯黑,既并不是暗黑2的欧洲中世纪设计风格也不是暗黑3的黑暗幻想风,反倒偏简约风格,在气氛的构建下沒有黯黑的觉得,但是做为一款放置类手游也许是更合适,气氛太黯黑就没那麼休闲娱乐的觉得了。
武器装备
武器装备层面承袭着暗黑2更为令人夸赞的武器装备管理体系。武器装备管理体系是白-蓝-黄-绿-金(暗金)。这就促使手机游戏的武器装备管理体系出现异常繁杂,游戏玩家们通常必须游戏中的不一样环节、不一样游戏副本,提前准备多套不一样的武器装备。幸运的是这款手机游戏是放置类手游,并不一定自身去肝,只必须自身配搭好武器装备就可以全自动打怪。伤心的是并沒有“符文之语”,但是還是有相近暗月世界的“宝石”养成系统。还有一个不完美的地区便是沒有“纸娃娃系统”故事情节从头至尾也没有转变。
作战
作战层面:专业技能选用的是暗黑三的出示不一样方法应用专业技能,作战专业技能是升級却并不是那麼确立,期待能改善下。也有暗黑3 的在作战中由妖怪坠落的血球补红。难度系数层面也是分成三个难度系数,一般、恶梦、炼狱。作战页面尽管是横板,却要我想到到暗黑3当初初次公布的野蛮人作战视頻,虽然不如,但确实的要我体会来到。也有个遗憾便是死灵沒有魔宠,假如人物角色旁哪个不容易进攻的蜘蛛算得话当我没讲过。
小结
粗略地的小结下,它是一款致力于游戏玩法的手机游戏,除开經典游戏玩法很多东西都干了胆大的去除,无特性天赋加点,无PVP,无维修这些。虽然与黯黑对比依然不够,但是做为第一款及时放置类的黯黑,是个非常好的提升。